python - 连续显示两个pyglet窗口
问题描述
我正在编写一个有时必须显示 obj 文件的程序。所以我写了一个函数(实际上,我从这里修改了一个代码:https ://github.com/greenmoss/PyWavefront/blob/master/example/pyglet_demo.py )打开一个pyglet窗口,我的旋转3D对象,和当窗口关闭时,函数结束,我可以继续做事情,直到我必须显示另一个(或相同的)obj文件。
这个函数有效,但只是我第一次调用它。之后我只有一个黑色的窗口。所以我希望有人知道我做错了什么......
这是我的(有点简化)代码:
import ctypes
from pyglet.gl import *
rotation = 0
def show_3d(meshes):
window = pyglet.window.Window(1024, 720, caption='Demo')
lightfv = ctypes.c_float * 4
@window.event
def on_resize(width, height):
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60., float(width)/height, 1., 500.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
return True
@window.event
def on_draw():
window.clear()
glLoadIdentity()
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightfv(-1.0, 1.0, 1.0, 0.0))
glEnable(GL_LIGHT0)
glTranslated(0, 0, -300)
glEnable(GL_CULL_FACE)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
glRotatef(rotation, 0, 1, 0)
glEnable(GL_LIGHTING)
meshes.draw()
def update(dt):
global rotation
rotation += 60*dt
pyglet.clock.schedule(update)
pyglet.app.run()
if __name__ == "__main__":
from pywavefront import Wavefront
mesh = Wavefront("path to a .obj")
show_3d(mesh) # awesome 3D animation
# some stuff
show_3d(mesh) # just a black window
解决方案
这是一种解决方法,但我想这不是完美的答案。
第一个问题是“on_resize”在整个程序中只被调用一次。所以我将该函数中的代码复制到主函数中。
我必须保留 on_resize 函数,因为如果我不保留,那是第一次调用 show_3d 时什么都不显示(?)。
第二个问题是,随着 show_3d 的更多调用(比如说 5),我的动画运行得越来越快。不应该,因为我已经在“update”中使用了 dt 参数来确保不是这种情况。
为了让它工作,我尝试了 pyglet.clock.set_fps_limit(60) 和 pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/60)。但是这些行都不起作用。所以我通过调用 time.time() 制作了自己的“dt”。现在它正在工作
import ctypes
from pyglet.gl import *
from time import time
rotation = 0
t0 = time()
def show_3d(meshes):
window = pyglet.window.Window(1024, 720, caption='Demo')
lightfv = ctypes.c_float * 4
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60., float(1024)/720, 1., 500.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
@window.event
def on_resize(width, height):
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60., float(width)/height, 1., 500.)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
return True
@window.event
def on_draw():
window.clear()
glLoadIdentity()
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightfv(-1.0, 1.0, 1.0, 0.0))
glEnable(GL_LIGHT0)
glTranslated(0, 0, -300)
glEnable(GL_CULL_FACE)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK)
glRotatef(rotation, 0, 1, 0)
glEnable(GL_LIGHTING)
meshes.draw()
def update(dt):
global rotation
global t0
dt = time()-t0
t0 = time()
rotation += 60*dt
pyglet.clock.schedule(update)
pyglet.app.run()
if __name__ == "__main__":
from pywavefront import Wavefront
mesh = Wavefront("path to a .obj")
show_3d(mesh) # awesome 3D animation
# some stuff
show_3d(mesh) # awesome 3D animation
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