android - 从 Firebase onValueChanged 事件读取子项的限制为同时连接多少个用户?
问题描述
我在 Unity3d 中使用 firebase。根据firebase doc,他们说云功能只能触发1000个。这是否意味着只能读取1000个连接(同时)用户事件?那么如果我有 20K 连接(同时)用户怎么办?
解决方案
您只能有 1000 个并发托管服务器实例来处理单个函数的事件。这与系统中的并发用户数无关。并发用户不必生成将由 Cloud Function 处理的事件。除非您开发的应用程序存在严重错误,否则我发现一个用户不太可能主导一个服务器实例上的负载。
除非您的用户正在生成大量需要由单个部署功能处理的事件,否则您几乎可以肯定没有问题。
推荐阅读
- sql - T-SQL 计算字母数字键的最大值
- algorithm - 使我们的虚拟机启动并运行的最佳算法
- php - symfony - 更新实体和更改的字段
- linux - 旁边的文件名计算每 2 划分的数量元素
- angular7 - 将文件从后端发送到前端。无法恢复其旧形式
- javascript - 重定向(反应路由器 dom)给 Expected 一个赋值或函数调用,而是看到一个表达式 no-unused-expressions
- javascript - 在获取不重新渲染后反应 setState()
- angularjs - POST 请求未映射到 Spring MVC 控制器
- shopify - 如何在 Shopify 上实施 Schema.org 标记?
- webpack - 如何使用 Webpack 加载字体