unreal-engine4 - 如何防止滚动框在虚幻中消耗触摸事件?
问题描述
我正在为 Unreal 中的手机游戏开发 UI 系统。我已经有了功能,如果玩家通过基本获取玩家的初始触摸位置然后检查玩家是否将手指移动一定像素距离然后它在页面之间发生变化来基本上读取玩家是否已经刷过,我已经有了功能。
我正在尝试向页面添加一个滚动框,因为我发现并非我的所有内容都适合屏幕。但是,现在我已经将它添加到我的小部件中,我的滑动功能不再起作用。我假设这是因为滚动框正在消耗触摸事件。有没有办法让滚动不消耗输入事件?
解决方案
我遇到了同样的问题,但不幸的是,我找不到如何继续阅读触摸事件。
作为一种解决方法,我创建了自己的滚动框,以便在滚动时可以读取手指的位置。
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