首页 > 解决方案 > 即使在 Unity vuforia 中丢失目标后也播放视频?

问题描述

我有一个要求,当找到目标图像时,应该播放视频。现在,当目标图像丢失时,视频仍应播放。在这种情况下,我认为我必须将视频附加到AR Camera,当找到目标图像时,它应该被激活并播放。但我很困惑。什么可能是这个问题的最佳解决方案。

我尝试了什么: 我将那些四边形(我正在播放视频的内部)与图像目标分开并将它们设置在相机前面(我有两个图像目标)。现在在里面DefaultTrackableEventHandler我加了两个GameObject

public GameObject Quad1;
public GameObject Quad;

现在在Start方法中我正在这样做:

Quad = GameObject.Find("Quad");
Quad1 = GameObject.Find("Quad1");
Quad.SetActive(false);
Quad1.SetActive(false);

现在在OnTrackingFound方法内部我添加了以下内容:

if (mTrackableBehaviour.TrackableName == "myImage1")
{
     Quad.SetActive(true);
     playSound("sounds/maiplayback");
}
if(mTrackableBehaviour.TrackableName == "myImage2")
{
     Quad1.SetActive(true);
     playSound("sounds/mainplayback2");
}    

和相同的代码,OnTrackingLost因为即使目标丢失,我们也必须播放视频。但是当我这样做时,视频会在相机打开时开始播放。我被困住了。请给我建议。任何帮助将非常感激。谢谢你!

标签: unity3daugmented-realityvuforia

解决方案


每次场景加载时,Vuforia 都会调用 Trackable Lost,也许这就是问题所在。

我要修改这样的行为是将事件调用添加DefaultTrackableBehaviour到其他脚本中的函数。

在这种情况下,我将添加对OnTrackableFound使视频对象出现或开始播放的函数的调用,该视频应该像我认为您已经做的那样附加到 ARCamera。

当您开始播放视频时,会激活一个标志,因此当再次跟踪目标时,它不会与视频行为不端。然后你随心所欲地停止它。

像这样的东西。

bool playing = false;

public void PlayVideo ()
{
    if (!playing)
    {
        playing = true;

        Quad1.SetActive (true);
        playSound ("sounds/mainplayback2");
    }
}

public void StopVideo ()
{
    if (playing)
    {
        playing = false;

        Quad1.SetActive (false);
        stopSound ();
    }
}

在最坏的情况下,有一个附加了视频对象的第二个摄像头,这样 Vuforia 就无法扰乱您的视频行为,您可以随意将其关闭。


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