unity3d - 只有从 Play 商店下载 Google Play 服务才有效
问题描述
我的统一应用程序中有谷歌播放服务。
如果我“构建并运行”到我的 android 设备,Social.localUser.Authenticate()
返回false
,但如果我上传到 Play 商店然后下载我得到true
. 这是不寻常且非常不方便的。有没有解决的办法?我想只通过“构建并运行”进行测试,而不是每次都上传到游戏商店。
解决方案
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