首页 > 解决方案 > Pygame 事件不起作用

问题描述

这是我正在制作的游戏的代码,我设法将第一个文本写入屏幕,然后它设法打印事件,但它不会运行代码的第二部分。我假设这if event.type == pygame.K_RETURN: 行不通。我要么做错了什么,要么它不起作用。

while True:   
    for event in pygame.event.get():
        #print(event)
        if event.type==pygame.KEYDOWN:
            print("key pressed")
            if event.type == pygame.K_RETURN:
                print(event)
                print("enter key pressed")
                screen.fill(blue)
                textSurf, textRect = text_objects(t2, smallText)
                textRect.center = ((700),(100))
                screen.blit(textSurf, textRect)
                pygame.display.update()
    pygame.display.update()

标签: pythonpython-3.xpygame

解决方案


是的,if event.type == pygame.K_RETURN:应该是if event.key == pygame.K_RETURN:

pygame.KEYDOWNpygame.KEYUP事件类型具有key用于检查按下哪个键的属性。

您可以在文档中找到事件类型及其属性的列表:http: //www.pygame.org/docs/ref/event.html


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