首页 > 解决方案 > 代码可读性/习惯做法/设计模式?

问题描述

我一直在分析一些可以这样总结的类:

public class RulerFather {
    private Girl girl;
    private Pet  pet;

    public  RulerFather()
    {
        girl = new Girl(this);
        pet  = new Pet(this);
    }

    /*
     *  allowed messages between Girl and Pet   
     */
    public feedPet()
    {
        pet.receiveFood();
    }

    public lickGirl()
    {
        girl.beLicked();
    }
}
public class Girl {
    Father father;
    public Girl(Father father)
    {
        this.father = father;
    }
...

父亲实例化了女孩和宠物,并定义了可以交换的允许消息。例如,在 Girl 的代码中,她可以通过以下方式喂养宠物(向宠物发送消息):

father.feedPet();

我的意思是,由父亲创建的对象可以交换消息,但只能使用父亲提供的方法,所以父亲是一种“统治者”,定义允许在它们之间交换哪些方法(在那个交互级别)。

我的问题是,在我分析的代码中,我看到了上述和另一种方式之间的混合,这种方式只是将女孩和宠物的引用公开而不是私有(这会导致自由和一些混乱,因为女孩可以调用任何方法pet,在某种程度上,RulerFather 在 RulerFather 创建的对象范围内定义了女孩和宠物之间的许多有效交互)。

这与任何推荐的编码实践有关吗?(或者甚至是我不知道的设计模式?)

标签: javadesign-patternscode-readability

解决方案


这是一种有趣的方法,尽管会导致几个问题:

  • 循环依赖:父类知道两个子类,反之亦然。所以这三个组成了一个非常奇怪的三角形
  • 隐式耦合:女班明白有个爸爸大概养了一只宠物

然而,这是减少接口的一种方式。有时,您最终会得到无法更改的遗留类,但它为新用途提供了太多方法。然后,您需要一种合理的方式来提供缩小“范围”的视图。但是这种方法通过某种方式复制代码来工作:父类定义了它自己的接口!

除此之外,我在这里不认识特定的模式。

为了缓解我提到的问题,您肯定会考虑使用接口。所以所有的类都应该实现自己的接口,没有一个实现类对其他实现类一无所知。也许除了必须知道要为不同的接口类型实例化哪些 impl 类的代码之外。


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