python - PyOpenGL - 使用 VBO 绘制多个不同颜色的三角形
问题描述
我的目标是渲染一个包含许多不同颜色的三角形的场景。我想从许多不同的相机位置和不同的视角尽可能快地多次渲染同一个场景。
我设法结合了几个样本并获得了一个使用 VBO 绘制单个三角形的代码:
import cv2
import numpy as np
import glfw
from OpenGL.GL import shaders
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.raw.GL.ARB.vertex_array_object import glGenVertexArrays, glBindVertexArray
def draw_model():
vertices = np.array([[0,1,0],[-1,-1,0],[1,-1,0]], dtype=np.float32)
vertexPositions = vbo.VBO(vertices)
indices = np.array([[0,2,1]], dtype=np.int32)
indexPositions = vbo.VBO(indices, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
VERTEX_SHADER = shaders.compileShader("""
#version 330
in vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
""", GL_VERTEX_SHADER)
FRAGMENT_SHADER = shaders.compileShader("""
#version 330
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = vec4(0.0f, 1.0f, 0.9f, 1.0f);
}
""", GL_FRAGMENT_SHADER)
shader = shaders.compileProgram(VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER)
glUseProgram(shader)
indexPositions.bind()
vertexPositions.bind()
glEnableVertexAttribArray(0)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None)
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3)
# Reads the pixels to NP
def get_display_pixels(rendered_image_width, rendered_image_height):
data = glReadPixels(0, 0, rendered_image_width, rendered_image_height, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
return np.frombuffer(data, dtype=np.uint8).reshape(rendered_image_height, rendered_image_width, 3)[::-1]
DISPLAY_WIDTH = 900
DISPLAY_HEIGHT = 900
glfw.init()
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
window = glfw.create_window(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, "some window", None, None)
glfw.make_context_current(window)
gluPerspective(90, (DISPLAY_WIDTH / DISPLAY_HEIGHT), 0.01, 30)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
# Get cube 1
glPushMatrix()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
draw_model()
cube1 = get_display_pixels(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT)
glPopMatrix()
cv2.imwrite(r"C:\temp\image1.png", cube1)
glfw.destroy_window(window)
glfw.terminate()
这段代码有几个问题:
我必须编译一个着色器来绘制一个简单的形状,这似乎很奇怪。为我想使用的每种颜色重新编译一个着色器似乎更奇怪。
我不明白如何将此代码与 gluLookAt 结合起来用于我的场景。我需要重新编译一个新的着色器吗?
解决方案
该解决方案是通过使用用户 BDL 在他的评论中建议的制服来实现的。也可以设置顶点的属性,如下所示:
推荐阅读
- python - 变异和重新分配列表( _list = 和 _list[:] = )之间的 Python 区别
- mysql - VS 2017 MySql.Data 清单与程序集引用不匹配
- .net - 反序列化为 List(Of T) 时传递构造函数参数
- python-3.x - SSL 证书错误
- java - 过滤后的 ComboBox 中的文本编辑器不显示文本
- orm - GlassMapper 获取默认上下文 V5
- php - 如何访问本地用户的 Microsoft Graph API 数据
- javascript - 如何等待外部文件功能完成然后继续主程序?
- java - 将 sLine 字符串解析为整数时出错
- regex - 用于捕获函数的 tmLanguage 正则表达式,它可以包含许多函数