unity3d - 构建游戏后标签不起作用
问题描述
对于任何想知道它们是在标签和图层选项中的标签下拉列表下分配的人,它们在编辑器中工作得很好,但在游戏构建后返回标签未定义。
都试过了Find.GameObjectWithTag
&Find.WithTag
还尝试了谷歌搜索,但实际上只有一个线程与我的问题相关并且仍然没有修复它,这太令人沮丧了。
编辑:
我也有一些奇怪的事情发生在标签上,在删除一个时,它实际上并没有被删除,它仍然以“(已删除)”的名称保留,但它仍然存在并且它占用空间。
解决方案
Tag 集合是从运行时加载的对象构建的。
标签标签也存储在项目设置中,而不是资产文件夹中。只有标签索引存储在序列化对象上(在资产中)。
我真的不明白你最初的问题是什么。尝试发布一些代码或屏幕截图。
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