c# - 如何从本地文件播放音乐
问题描述
经过长时间的运行和试用,我设法将我的机器人连接到语音通道并断开连接。但是我找不到播放音乐的正确方法。我研究并尝试阅读并遇到了许多不同的选项,例如,ffmpeg
但我不知道如何使用它们。sharplink
lavalink
关于如何将音频文件播放到频道中有一个确切的问题?但它参考 JavaScript 而不是 .NET,所以我无处可去。
那么,如何在我的机器人成功连接后在语音通道中播放音频(本地文件)。版本: Discord.Net 2.x 每晚
解决方案
你缺少的是音频流本身,我会给你一个使用的例子,ffmpeg
因为这就是我使用的并且它有效。
完全披露,我即将提供样品的项目是我自己的。
对,所以你已经完成了语音通道连接/断开的工作,干得好!现在,您所缺少的只是流式传输一些音频(如您的问题所示,来自本地文件)。
您需要做的是为 启动一个单独的进程ffmpeg
,使用如下内容:
private Process CreateStream(string filePath)
{
return Process.Start(new ProcessStartInfo
{
FileName = "ffmpeg.exe",
Arguments = $"-hide_banner -loglevel panic -i \"{filePath}\" -ac 2 -f s16le -ar 48000 pipe:1",
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true
});
}
注意:ffmpeg.exe
应该位于项目的根目录中,否则只需在FileName = ""
参数中指定不同的路由。
编辑:您还需要指定在构建项目后将其复制到输出文件夹。将这些行添加到您的.csproj
文件中应该可以解决问题:
<ItemGroup>
<None Update="ffmpeg.exe">
<CopyToOutputDirectory>Always</CopyToOutputDirectory>
</None>
</ItemGroup>
要将音频发送到您连接的语音通道,请使用以下内容:
using (Stream output = CreateStream(filePath).StandardOutput.BaseStream)
using (AudioOutStream stream = client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music))
{
try
{
await output.CopyToAsync(stream);
}
catch (Exception e)
{
_logger.LogError(e, "Stopped audio stream");
}
}
client.CreatePCMStream(AudioApplication.Music)
您的IAudioClient
机器人连接到哪里。
理想情况下,您将拥有某种类型的AudioService
类来完成所有这些工作,而不是负责执行命令的模块。
这是一个带有专用服务的模块示例,上面的代码是从这里复制而来的:
希望这对您有所帮助。
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