webgl2 - 如何使用 texStorage2D?
问题描述
有没有人在 WebGL 2 中有这个 API 的工作的、端到端的示例,或者可以指出一个?我已经进行了搜索,除了 API 文档之外什么都找不到。
我想知道这些电话与我目前所做的有什么不同?我还需要以下电话吗?Storage 2D 是否有它们的等价物?
- 创建纹理
- 绑定纹理
- texSubStorage2D?(我如何上传数据?)
- 主动纹理
- 帧缓冲区Texture2D
- 读取像素
解决方案
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