首页 > 解决方案 > Unity 2D A* Pathfinding: Gameobject of Grids 位置问题

问题描述

在我的项目中,我使用了 Sebastian Lague 教程中的 A* 寻路系统。它看起来像这样。 我做了一些小改动。我有一件事有问题。我有一个带有网格脚本的游戏对象,它在小块上划分区域,我想更改这个游戏对象的位置(当玩家走远时),因为我的地图太大而无法包含开始时的所有网格。但是当我这样做时,寻路脚本不适用于旧网格位置的新网格位置。我不知道为什么。你能帮助我吗?

标签: unity3dgridpositionpath-findinggameobject

解决方案


没关系,我解决了。刚刚在 NodeFromWorldPoint 函数中将 trasfrom.position 添加到 percentX 和 percentY 中。


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