unity3d - Unity 2D A* Pathfinding: Gameobject of Grids 位置问题
问题描述
在我的项目中,我使用了 Sebastian Lague 教程中的 A* 寻路系统。它看起来像这样。 我做了一些小改动。我有一件事有问题。我有一个带有网格脚本的游戏对象,它在小块上划分区域,我想更改这个游戏对象的位置(当玩家走远时),因为我的地图太大而无法包含开始时的所有网格。但是当我这样做时,寻路脚本不适用于旧网格位置的新网格位置。我不知道为什么。你能帮助我吗?
解决方案
没关系,我解决了。刚刚在 NodeFromWorldPoint 函数中将 trasfrom.position 添加到 percentX 和 percentY 中。
推荐阅读
- rpa - 如何在任何地方使用自动化编辑剪贴板值
- python - 旋转表格并添加功能
- ethereum - 我的合约未能通过以太币交易但收到 ERC20 代币
- r - 警告消息:在 id == i 中:较长的对象长度不是较短对象长度的倍数
- python - Python:有什么方法可以改进或自动化下面类中的任何方法吗?
- makefile - Makefile 执行一个选项或遍历所有选项
- r - R calcSeparations 函数错误小书
- watson-text-to-speech - Watson Text To Speech 不使用西班牙语语音或重音字符
- angular - Angular PWA Service Worker 不在离线模式下调用本地主机服务器
- reactjs - 无法使用子元素中的复选框读取未定义的属性“数据”