首页 > 解决方案 > Qt3D:根据实体和相机之间的距离缩放实体大小

问题描述

在代码中调整实体大小很容易:

self.transform = Qt3DCore.QTransform()
self.transform.setScale(1.5)

但我想动态调整实体大小。我希望我的实体在我将相机远离它时放大或在我接近相机时缩小。是否可以使用适当的着色器来做到这一点?

标签: pythonpython-3.xopenglqt3dpyside2

解决方案


我找到了这个链接

我添加到顶点着色器中的代码在哪里:

in vec3 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjection;

void main()
{
    float reciprScaleOnscreen = 0.005;
    float w = (modelViewProjection * vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)).w;
    w *= reciprScaleOnscreen;

    gl_Position = modelViewProjection * vec4(vertexPosition.xyz * w , 1.0);
}

所以没有必要在程序中缩放实体。使用着色器更简单。


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