首页 > 解决方案 > Maya 渲染图像、相机矩阵

问题描述

我有一些来自 Maya 的渲染图像,我喜欢的是外部和内部矩阵,就像你从真实相机的校准中得到的一样。我已经提取了旋转和平移,但我无法弄清楚内在矩阵。我发现是投影矩阵,但它的工作方式不同。我希望能够像这样在世界坐标和像素坐标之间进行转换:https ://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html

标签: image-processingcomputer-visionrenderingmaya

解决方案


如果其他人正在寻找答案,我发现此链接很有用:https ://github.com/chloelle/MayaCamera 。它将 Maya 相机属性转换为 OpenCV 相机矩阵。


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