image-processing - Maya 渲染图像、相机矩阵
问题描述
我有一些来自 Maya 的渲染图像,我喜欢的是外部和内部矩阵,就像你从真实相机的校准中得到的一样。我已经提取了旋转和平移,但我无法弄清楚内在矩阵。我发现是投影矩阵,但它的工作方式不同。我希望能够像这样在世界坐标和像素坐标之间进行转换:https ://docs.opencv.org/2.4/modules/calib3d/doc/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html
解决方案
如果其他人正在寻找答案,我发现此链接很有用:https ://github.com/chloelle/MayaCamera 。它将 Maya 相机属性转换为 OpenCV 相机矩阵。
推荐阅读
- python - Pandas 在 DataFrame 中途移动列
- python - Python - Discord.py - 我的 Cog 的 wait_for() 意外关键字
- r - filter a dataframe by a column of another data frame
- ios - React native 不是公认的客观 C 方法
- laravel - 在 Laravel 中将文件放在哪里不对公众开放
- python-3.x - 如何在 Centos 8 上安装 openshift-ansible 3.10 版
- sql - 使用条件更新 SQL 表中的列
- asp.net-mvc - IdentityServer 未注册身份验证处理程序
- security - Salesforce中案例对象的共享规则
- javascript - Tinymce - 用自定义插件替换文本内容