c# - C#:为什么旋转不可逆矩阵并再次返回使其可逆
问题描述
考虑以下测试代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
public class Program
{
public static void Main()
{
var matrix = new Matrix(123, 24, 82, 16, 47, 30);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(-90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
}
}
在我的机器上输出
是否可逆:假
元素:123、24、82、16、47、30
是否可逆:真
元素:82、16、-123、-24、47、30
是否可逆:真
元素:123、24、82、16、47、30
这个结果让我吃惊——我旋转了一个不可逆矩阵,然后反转了旋转,给了我完全相同的元素。但是为什么矩阵不再是不可逆的呢?这种怪癖的原因是什么?
解决方案
答案是“精度损失”。
您提供的数组确实是不可逆的。
但是,当您将其旋转 90 度并再次返回时,舍入误差会导致原始数字略有不同 - 足以使矩阵现在是可逆的。
如果您添加.ToString("r")
到每个 WriteLines 以打印完整的数字,您将看到:
122.999985, 23.9999962, 82, 16, 47, 30
注意前两个数字是如何变化的。
另请注意,您可以更简洁地打印结果,如下所示:
Console.WriteLine(string.Join(", ", matrix.Elements.Select(n => n.ToString("r"))));
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