首页 > 解决方案 > 生成 40 个具有最小/最大和固定时间的随机间隔

问题描述

我正在制作一个总游戏时间为 180 秒的游戏,在这 180 秒内,需要随机出现40 个项目。听起来很容易对吧?有一个问题:项目之间的最小延迟不能小于 1 秒,也不能高于 10 秒。

所以到目前为止我得到的是:

const config = {};
config.squidAppearances = 40;

const spawnTimeLastSquid = 180 - 2;
const fixedDelay = spawnTimeLastSquid / config.squidAppearances;
// Fixed delay would be 4.5
const maxDiff = Math.floor(fixedDelay);

let values = [];
let squidIntervals = [];

for (let i = 0; i < (config.squidAppearances); ++i) {
  // Here's the formula:
  const plusOrMinus = Math.random() < 0.5 ? -1 : 1;
  const offset = Math.random() * maxDiff * plusOrMinus;
  let current = (fixedDelay * i + offset);

  if (values.length > 1) {
    var prev = values[values.length - 1];
    if ((current - prev) > 10) current = prev - 10;
    if ((current - prev) < 1) current = prev + 1;
    // I'm saving the delay for each squid so I can do setTimeout()
    squidIntervals.push(current - prev);
  } else {
    // Spawn time would be this:
    squidIntervals.push(fixedDelay * i + offset);
  }
  // Save values so we can use the previous value on next iteration
  values.push(current);
}
// Last squid delay
squidIntervals.push(180 - spawnTimeLastSquid);

console.log(values);

(或作为小提琴

检查你的控制台,每次运行它都会得到非常不同的结果。有时它看起来像它的工作,但大多数其他时候生成时间不会分布在 0(秒)和 180 之间,或者数组中每个项目的延迟是 1000。

我在这里做什么?

标签: javascriptintervals

解决方案


我会做这样的事情:

为每个 squid 生成间隔 [1;10]​​,计算总时间,通常 > 180,所以现在你可以减少随机间隔直到达到持续时间限制:

function generateObjects() {
    let r = [];
    let s = 0;
    for (let i=0; i<40; i++) {
        let d = Math.floor(Math.random()*10) + 1;
        r[i] = d;
        s += d; // total duration
    }
    while (s >= 180.) {
        let d = Math.random();
        let i = Math.floor(Math.random()*40);
        if (r[i]-d >= 1.0) {
            r[i] -= d;
            s -= d;
        }
    }
    // to be sure here you could have similar to above while (s < 180.) loop and increase random interval to fully fill 180 seconds, if you want
    return r;
}

function drawObjects(objs) {
    let c = document.getElementById('canvas').getContext('2d', {alpha: false});

    c.fillStyle = 'whitesmoke';
    c.fillRect(0, 0, 360, 10);

    c.fillStyle = 'black';
    let s = 0;
    for (let i=0; i<objs.length; i++) {
        s += objs[i];
        c.fillRect(2*s, 0, 1, 10);
    }
}

drawObjects(generateObjects());
<canvas id="canvas" width="360" height="10"></canvas>


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