首页 > 解决方案 > 矩阵类的转置方法

问题描述

我目前正在研究一个矩阵类,我无法决定哪种方法最适合处理矩阵转置。

起初我做了经典的方式:

Matrix Matrix::Transpose()
{
    Matrix M(m_cols, m_rows);

    for(int i=0; i < m_rows; ++i)
    {
        for(int j=0; j < m_cols; ++j)
        {
            M(j,i) = this->m_matrix[i][j];
        }
    }

    return M;
}

但是再想一想,我想知道这种方式在内存管理方面是否更好:

Matrix& Matrix::Transpose()
{
    std::unique_ptr<Matrix> M(new Matrix(*this));

    m_matrix.resize(m_cols);
    for(unsigned long i = 0; i < m_matrix.size(); ++i)
    {
        m_matrix[i].resize(m_rows, 0.0);
    }
    m_rows = M->Get_Cols();
    m_cols = M->Get_Rows();

    for(unsigned long i=0; i < M->Get_Rows(); ++i)
    {
        for(unsigned long j=0; j < M->Get_Cols(); ++j)
        {
            this->m_matrix[j][i] = (*M)(i,j);
        }
    }

    return *this;
}

现在这两种方法都有效,但我对 C++ 的“内存管理”方面还是很陌生,而且我真的不知道哪个方法在“良好实践”方面更好......

标签: c++

解决方案


出于几个原因,您的第一个构造更可取,我在下面讨论过。仅供参考:您可能会发现返回值优化也很有趣。

把事情简单化

第二种解决方案是不必要的复杂。您已经用 9 行代码替换了本质上是 4 行代码的内容。您还介绍了另一个 for 循环和堆内存的使用。第二种解决方案速度较慢,几乎按照定义,因为您正在做更多的工作

使用堆栈

在使用临时数据结构时,正如您在第二个示例中所做的那样,您应该更喜欢堆栈内存。引入额外的内存分配会引入您不需要的开销。

避免令人惊讶的行为+副作用

您的第二个构造修改了您的实例,对于这种类型的转换可能会令人惊讶。

提示

使用 C++ 的一些额外提示。

  • this-> 除非必要,否则不要指定- 这是暗示的
  • 尽可能标记您的方法const- 请参阅Cpp 核心指南
  • 在您自己的类中使用私有实现

关于上面的第三点,private关键字适用于类型级别,而不是实例。看看下面的代码。你认为输出是什么?请注意,在我们自己的类方法中,我们可以引用另一个实例的私有变量。该action方法被标记为 const - 所以我们知道它不会影响我们的实例,但参数是我们可以修改的可变实例。

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
    Test() = default;
    ~Test() = default;
    int x;
    int y;
    void setZ()
    {
        m_z = x * y;
    }
    void action(Test& other) const
    {
        other.m_z = m_z;
    }
    int z() const { return m_z; }
private:
    int m_z;
};

int main()
{
    Test a;
    Test b;
    a.x = 5;
    a.y = 3;
    a.setZ();
    a.action(b);
    cout << b.z() << endl;

    return 0;
}

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