首页 > 解决方案 > 使用 THREE.OBJExporter 导出 Makehuman.js Three.js

问题描述

我正在使用https://github.com/makehuman-js/makehuman-js

该示例从源导出网格。所以我试图从改变它的场景中得到它。

当我尝试将场景导出到 obj 文件时,它是空的:

     var objscene = new THREE.OBJExporter().parse( self.scene );
     var output = JSON.stringify( objscene, null, 2 );               
     saveAs (new Blob([output], {type : 'text/plain;charset=utf-8'} ), 'Avatar.obj');

我可以数出场景中的物体。有四个。

 var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        alert(app.scene.children[i]) 
        i = i + 1;
    }

但是他们没有名字,所以我给我的主要人类对象添加了一个名字。

// HUMAN
this.human = new makehuman.Human(this.resources);
this.human.name = 'human';

所以现在我可以检索名为人类的对象的名称。

     var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        var thisone = app.scene.children[i]
        alert(thisone.name) 
        i = i + 1;
     }

所以,我可以证明对象存在。稍后我将为其他对象分配名称。我无法理解的是为什么我的出口是空的。该文件大小为 1kb,当我在编辑器中打开它时,其中只有“”。

任何见解将不胜感激。我已经敲了一个星期,我很茫然......谢谢!

标签: three.jsexportermakehuman

解决方案


OBJExporter.parse()不返回 JSON 对象。所以JSON.stringify()在这种情况下使用是没有意义的。看看这个例子中的实际输出(你会看到它只是一个普通的字符串)。

无论如何,我建议GLTFExporter改用. 您可以将以下示例中的代码片段用于您自己的项目。glTFthree.js

https://threejs.org/examples/#misc_exporter_gltf


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