首页 > 解决方案 > 如何在 x64 上制作“堆栈溢出”异常

问题描述

我试图制造一个“堆栈溢出”异常。

此代码在 x64 调试上引发异常。

void DumpSystem::makeStackOverflow()
{
    static int callCount = 0;
    ++callCount;
    makeStackOverflow();
}

但是,此代码不会在 x64 版本上引发异常 x64 版本 xxx.exe 是 LOOP,不会导致“堆栈溢出”异常。

构建选项:“SEH(/EHa)”

我想使用“SetUnhandledExceptionFilter”创建一个“转储文件”。

这是我使用的代码

LONG saveDumpfile(EXCEPTION_POINTERS* ex);

unsigned __stdcall saveDumpFileForStackOverflow(void* arg)
{
    EXCEPTION_POINTERS* ex = static_cast<EXCEPTION_POINTERS*>(arg);
    return saveDumpfile(ex);
}

LONG exceptionHandling(EXCEPTION_POINTERS* ex)
{

    if (ex &&
        ex->ExceptionRecord &&
        ex->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_STACK_OVERFLOW)
    {

        HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0,
            saveDumpFileForStackOverflow, ex, NULL, NULL);
        WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
        CloseHandle(hThread);
        return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
    }

    return saveDumpfile(ex);
}

void registrationDumpSystem()
{
    ::SetUnhandledExceptionFilter(exceptionHandling);
}

LONG saveDumpfile(EXCEPTION_POINTERS* ex)
{
    if (ex == NULL)
        return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;

    LONG result = EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;

    //%APPDATA% : C:\Users\[user name]\AppData\Roaming
    wstring filePath = getAppDataFolderPath();


    SHCreateDirectoryEx(NULL, filePath.c_str(), NULL);


    filePath.append(TEXT("\\Dump.dmp"));
    HANDLE file = CreateFile(filePath.c_str(),
        GENERIC_WRITE,
        FILE_SHARE_WRITE,
        NULL,
        CREATE_ALWAYS,
        FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

    if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        DWORD lerr = GetLastError();
        return lerr;
    }

    HANDLE processHandle = GetCurrentProcess();
    DWORD processId = GetCurrentProcessId();

    MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION mei;
    mei.ThreadId = GetCurrentThreadId();
    mei.ExceptionPointers = ex;
    mei.ClientPointers = false;

    MiniDumpWriteDump(processHandle, processId, file,
        MiniDumpNormal, &mei, NULL, NULL);

    CloseHandle(file);

    return result;
}

主文件

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    registrationDumpSystem();
    //to do
    return 0;
}

“x64 Debug exe”它是工作。所以我可以制作“dump.dmp”文件。

但是,“x64 release exe”不起作用。我无法制作“dump.dmp”文件

在此处输入图像描述 我想知道为什么程序在 x64 版本上不退出。

拜托,你能告诉我这个原因吗?

标签: c++

解决方案


您犯了一个常见错误,即认为您的 C++ 源代码是人类指令到机器指令的一对一映射。它不是。它是一个程序的描述。将该描述转化为计算机可以执行的实际程序的过程非常复杂;我们天真地说现代编译器“优化”了代码,但这实际上是一种倒退的方式来看待它。

实际上,编译器会尝试创建一个程序来执行您希望它执行的操作,在给定这些约束的情况下生成可能的最佳代码(或者稍微差一点的代码,如果您要求“低优化级别”,导致代码更多与您的源代码紧密匹配,因此可以进行更方便的调试)。在这种情况下,您只需要求重复且无限地执行该函数的行为(实际上是nothing )。

现在,如果代码直接转换为递归的跳转序列等等,最终会出现堆栈溢出,因为所有函数上下文的堆栈空间都用完了。

但!存在“尾调用优化”。这是编译器在某些情况下可以做的事情,以产生比递归调用嵌套更类似于循环的东西。在生成的代码中,不需要无限堆栈,因此没有异常。

如上所述,降低优化级别(这是调试构建往往涉及的内容),将导致“更糟糕”的代码更接近于您编写的特定源代码,并且您似乎在您的调试构建:即使不需要,也会产生实际的递归。由于递归是无限的,您的程序会崩溃。


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