c++ - 如何在 x64 上制作“堆栈溢出”异常
问题描述
我试图制造一个“堆栈溢出”异常。
此代码在 x64 调试上引发异常。
void DumpSystem::makeStackOverflow()
{
static int callCount = 0;
++callCount;
makeStackOverflow();
}
但是,此代码不会在 x64 版本上引发异常 x64 版本 xxx.exe 是 LOOP,不会导致“堆栈溢出”异常。
构建选项:“SEH(/EHa)”
我想使用“SetUnhandledExceptionFilter”创建一个“转储文件”。
这是我使用的代码
LONG saveDumpfile(EXCEPTION_POINTERS* ex);
unsigned __stdcall saveDumpFileForStackOverflow(void* arg)
{
EXCEPTION_POINTERS* ex = static_cast<EXCEPTION_POINTERS*>(arg);
return saveDumpfile(ex);
}
LONG exceptionHandling(EXCEPTION_POINTERS* ex)
{
if (ex &&
ex->ExceptionRecord &&
ex->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_STACK_OVERFLOW)
{
HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0,
saveDumpFileForStackOverflow, ex, NULL, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
}
return saveDumpfile(ex);
}
void registrationDumpSystem()
{
::SetUnhandledExceptionFilter(exceptionHandling);
}
LONG saveDumpfile(EXCEPTION_POINTERS* ex)
{
if (ex == NULL)
return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
LONG result = EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER;
//%APPDATA% : C:\Users\[user name]\AppData\Roaming
wstring filePath = getAppDataFolderPath();
SHCreateDirectoryEx(NULL, filePath.c_str(), NULL);
filePath.append(TEXT("\\Dump.dmp"));
HANDLE file = CreateFile(filePath.c_str(),
GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (file == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD lerr = GetLastError();
return lerr;
}
HANDLE processHandle = GetCurrentProcess();
DWORD processId = GetCurrentProcessId();
MINIDUMP_EXCEPTION_INFORMATION mei;
mei.ThreadId = GetCurrentThreadId();
mei.ExceptionPointers = ex;
mei.ClientPointers = false;
MiniDumpWriteDump(processHandle, processId, file,
MiniDumpNormal, &mei, NULL, NULL);
CloseHandle(file);
return result;
}
主文件
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
registrationDumpSystem();
//to do
return 0;
}
“x64 Debug exe”它是工作。所以我可以制作“dump.dmp”文件。
但是,“x64 release exe”不起作用。我无法制作“dump.dmp”文件
在此处输入图像描述 我想知道为什么程序在 x64 版本上不退出。
拜托,你能告诉我这个原因吗?
解决方案
您犯了一个常见错误,即认为您的 C++ 源代码是人类指令到机器指令的一对一映射。它不是。它是一个程序的描述。将该描述转化为计算机可以执行的实际程序的过程非常复杂;我们天真地说现代编译器“优化”了代码,但这实际上是一种倒退的方式来看待它。
实际上,编译器会尝试创建一个程序来执行您希望它执行的操作,在给定这些约束的情况下生成可能的最佳代码(或者稍微差一点的代码,如果您要求“低优化级别”,导致代码更多与您的源代码紧密匹配,因此可以进行更方便的调试)。在这种情况下,您只需要求重复且无限地执行该函数的行为(实际上是nothing )。
现在,如果代码直接转换为递归的跳转序列等等,最终会出现堆栈溢出,因为所有函数上下文的堆栈空间都用完了。
但!存在“尾调用优化”。这是编译器在某些情况下可以做的事情,以产生比递归调用嵌套更类似于循环的东西。在生成的代码中,不需要无限堆栈,因此没有异常。
如上所述,降低优化级别(这是调试构建往往涉及的内容),将导致“更糟糕”的代码更接近于您编写的特定源代码,并且您似乎在您的调试构建:即使不需要,也会产生实际的递归。由于递归是无限的,您的程序会崩溃。
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