c# - 替换角色上的精灵图像
问题描述
我对 Unity 有点陌生,这是我正在处理的模板(此处:https ://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/2d-platformer-11228 ),我不确定如何将他们的精灵动画更改为我自己的精灵动画。任何人都可以提供任何建议吗?谢谢!
解决方案
建议:
如果您有自己的动画,可以将它们作为精灵添加到动画窗口中(它们应该可以工作,如果没有,请查看一些教程或其他论坛)
但是如果你想自己制作并且你正在使用 Photoshop,可以在“时间轴部分”(窗口 > 时间轴)中创建自己的自定义动画(2d sprite),它有点像定格动画,但它被导出为图像序列。(本质上,您只需绘制角色并将其移动到时间轴上,您可以使用具有微小变化的新图像重复该过程)
但是,如果您不使用 Photoshop,则可以绘制框架(图像)并将它们放在一起并将它们导入统一,您可以执行我在第一个点中建议的操作。
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