javascript - 如何在JS中删除数组中的向量
问题描述
我目前正在尝试在 JS 中创建自己的蛇游戏,并且很难找到一个非常简单的问题的解决方案。所以如果我惹恼了某人,我想提前道歉。
我希望所说的蛇有一条不长于变量“长度”的尾巴。如果它是数组中的最后一个向量(存储尾部的位置),则应删除它 - 也就是最旧的向量。这是更新的代码:
////Snake Class//////
function Snake() {
var scl = 20;
this.tail = [];
this.length = 5;
this.x = 0;
this.y = cnv.height / 2;
this.xspeed = 1;
this.yspeed = 0;
this.move = function (x, y) {
this.xspeed = x;
this.yspeed = y;
}
this.update = function () {
this.x = this.x + this.xspeed * scl;
this.y = this.y + this.yspeed * scl;
this.tail.unshift(createVector(this.x, this.y));
if(this.tail.length > this.length) {
this.tail.pop();
}
}
this.show = function (){
for (var i = 0; i < this.tail.length; i++) {
rect(this.tail[i].x, this.tail[i].y, scl, scl);
}
}
}
//////////Main Class///////////
function setup() {
cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight);
cnv.style('display','block');
background(249,49,119);
frameRate(10);
s = new Snake();
}
function draw() {
s.update();
s.show();
}
function keyPressed() {
if (keyCode == UP_ARROW) {
console.log("UP");
s.move(0, -1);
}else if (keyCode == DOWN_ARROW){
s.move(0,1);
} else if (keyCode == LEFT_ARROW){
s.move(-1, 0);
}else if (keyCode == RIGHT_ARROW){
s.move(1, 0);
}
}
/////Html///////
<html>
<head>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com
/ajax/libs/p5.js/0.7.1/p5.min.js">
</script>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/
libs/p5.js/0.7.1/addons/p5.dom.min.js">
</script>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/
libs/p5.js/0.7.1/addons/p5.sound.min.js"></script>
<link rel = "stylesheet" href = "style.css" type = "text/css">
</head>
<body>
<script src = "Main.js"></script>
<script src = "Snake.js"></script>
</body>
</html>
///CSS///
html, body {
background-color: #919191;
height: 100%;
}
body {
margin: 0;
display: flex;
/*Centers the Game horizontally*/
justify-content: center;
/*Centers the Game vertically*/
align-items: center;
}
解决方案
在 this.update() 中,您想要删除数组中的第一个元素 - 但有两种正常机制。
if (this.tail.length > this.length) {
this.tail.pop(); // removes the oldest snake section.
}
然而!
我提到的两种机制是:
- 每次重绘世界。
- 重新绘制蛇的更新。(即通过在此处画一个空白来擦除尾巴。)
你必须选择,一个,我不确定你现在在做什么。
要擦除它,您将绘制第 0 个元素。如果每次都绘制整个世界,那么从数组中移除就足够了。因为它只会绘制数组中的内容。
你有一个 update() 和 show() - 许多框架会调用这些函数 update() 和 draw(),而 update() 通常负责数学/数据操作(例如更新蛇点)和绘制() 根据数据绘制世界。看起来这就是你想要的。
你会遇到的问题是在你弹出第 0 个元素之后——当你到达 draw/show() 时它就不存在了。所以我建议如果你要保留这个,你每次都要绘制整个世界,否则,你将被迫在更新功能中绘制。
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