首页 > 解决方案 > Pygame - 零除法错误:浮点除以零

问题描述

我去了 Stack Overflow 并阅读了一种让敌人跟随玩家的算法。它以前工作过,但现在它抛出一个零除法错误。我理解这是因为 python 除以 0(意味着它们之间的距离为 0)但是,我不明白为什么它在之前抛出该错误,它没有抛出它,即使两者之间的距离为 0。可以有人澄清吗?

import pygame
import math

pygame.init()
width, height = 800, 600
white = (255, 255, 255)

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((40, 50))
        self.image.fill(white)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = width / 2
        self.rect.y = height/ 2
        self.speed = 1


    def move_towards_another_object(self):
        self.dx = self.rect.x - player.rect.x
        self.dy = self.rect.y - player.rect.y
        self.dist = math.hypot(self.dx, self.dy)
        self.dx = self.dx/self.dist
        self.dy = self.dy/self.dist
        self.rect.x += self.dx * -self.speed
        self.rect.y += self.dy * -self.speed

enemy = Enemy()

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 40))
        self.image.fill(white)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 0 + self.rect.x
        self.rect.y = height - self.rect.height

player = Player()

all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(enemy, player)
gameExit = False

while not gameExit:
    enemy.move_towards_another_object()

pygame.quit()
quit()

标签: pythonpygame

解决方案


在每次迭代中,您的enemy精灵会朝着 的方向迈出一个单位。player最终,它与玩家完全重合,并且self.dist是一个完美的 0。你的坐标是整数,所以不难得到准确的数学。在以前的版本中,坐标是浮动的吗?这可以很容易地解释差异。


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