game-physics - Cannon.js - 有没有办法将物理添加到角色模型中?
问题描述
我最近一直在使用 Cannon.js 和 Three.js,它们一起工作得很好。
有一部分我正在努力寻找有关的信息/示例。
是否可以使用 Cannon.js 默认形状来装配角色模型以进行物理/碰撞模拟?
例如 - https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending.html
这是一个 Three.js SkinnedMesh(从 3d 应用程序导出),它包含模拟“预配置”动画(步行、跑步等)的骨骼。我想为每个“骨骼”添加 Cannon.js 形状,并能够在我的场景中使用这个模型进行碰撞等。这可能吗?
解决方案
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