首页 > 解决方案 > 如何检测 pygame 碰撞?

问题描述

我目前正在使用 pygame 开发一个小游戏,但我很难找到一种检查碰撞的方法。我找到了这个问题,但我不能使用,pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)因为我被调用的玩家不是“精灵”,它是我创建的一个类(它使用正常形状的功能(https://www.pygame .org/docs/ref/draw.html ))。

如果有人能想出一种方法来检测碰撞并尽快向我解释“精灵”与普通形状(如圆形/矩形)之间的区别,我将不胜感激。

标签: pythonpygamecollision

解决方案


要使用 pygame 的碰撞检测功能(如pygame.sprite.spritecollide),您的类不需要是 pygame 的子类Sprite

多亏了 python 的鸭子类型,实际的类并不重要,只要你的类表现得像Sprite. 在这种情况下,它只是意味着你的类应该有一个rect属性,并且它应该是 a Rect(同样,从技术上讲,它不需要是 a Rect,只是“看起来像”一个)。

给定一个像这样的简单类:

>>> class Foo():
...   def __init__(self):
...     self.rect=pygame.rect.Rect(100, 100, 100, 100)

我们可以pygame.sprite.spritecollide这样使用:

>>> f=Foo()
>>> g=Foo()

>>> pygame.sprite.spritecollide(f, [g], False)
[<__main__.Foo instance at 0x0000000003C6DF48>]

另请参阅第二个参数如何不是 a Group,而是一个简单的List,但 python 不在乎,因为在这种情况下唯一重要的是您可以迭代对象。如果你将True作为第三个参数传递,这将失败,因为spritecollide会尝试调用sprites()第二个参数和kill()里面的元素。

同样,如果你想使用像素完美碰撞检测,你需要一个mask属性等。所以Sprite无论如何你都应该使用这个类,因为它提供了更多的东西,比如管理组。此外,每次您想存储位置或大小时,请考虑使用 pygame 的Rect类,因为它非常强大,并且在许多 pygame 函数中使用/预期。

tl; dr:使用 pygame 的Sprite类。您可能没有充分的理由不这样做,并且有很多充分的理由来实际使用它。


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