首页 > 解决方案 > OpenGL (OpenTK) 中顶点表示的 C# 结构的大小是多少?

问题描述

目前我正在 C# 中试验 OpenGL(通过 OpenTK)。我查看了几个教程,经常发现结构体用于描述顶点。

struct ColoredVertex
{
    public const int Size = (3 + 4) * 4;

    private readonly Vector3 position;
    private readonly Color4 color;

    public ColoredVertex(Vector3 position, Color4 color)
    {
        this.position = position;
        this.color = color;
    }
}

然后我问自己为什么他们不使用 C# 的 sizeof() 函数并注意到,由于打包等原因,它不适用于结构。

好的,但这不是问题吗?如果我的想法是正确的,那么使用 GL.BufferData 将 ColoredVertex 数组上传到 GPU 的步幅为 ColoredVertex.Size 可能会导致错误的数据解释,因为 CLR 可能决定对结构数组使用不同的打包,我我对吗?

那么,通知 OpenGL 顶点布局的最佳方式是什么?使用 Marshal.sizeof 或编译器建议的不安全块?

CS0233  'Vec3' does not have a predefined size, therefore sizeof can
only be used in an unsafe context (consider using
System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf)

标签: c#openglstructsizeofvertex-buffer

解决方案


[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]属性应用于结构,然后应用于[FieldOffset(n)]每个字段以将其定位在您选择的字节位置,n.

这为您提供了对位置的细粒度控制,并且由于 C# 中原始类型的大小不依赖于平台(64 位与 32 位),平台也会告诉您大小和完整的布局。


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