首页 > 解决方案 > 在 GameMaker Studio 2 中,从另一个房间检索非持久对象

问题描述

我有一个游戏,它由 2 个房间组成——上层和下层。我想为下层的对象创建一条路径,而显示的房间是上层。走在路径上的物体是持久的,但只有当他在正确的房间时才会被绘制 - 所以这不是问题。问题是检索位于较低楼层的任何碰撞对象。它们是非持久性的,所以当我在楼上时它们不会“存在”。我能想到的唯一方法是使所有碰撞对象持久化,并在使用它们之前一一检查它们在哪个楼层。但在我看来,这不是一个好计划。有没有更好的方法来获取它们?谢谢!

标签: game-maker-languagegame-maker-studio-2

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