首页 > 解决方案 > JavaScript - 旋转基于 SVG 的线的角度

问题描述

我在 Canvas 上画线,并希望根据它的位置在线合并 svg 图像。如何找到画线起点和终点之间的角度?

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此函数用于获取线的角度

 public angleOfWall(p1,p2){
var angleDeg = Math.atan2(p2.y - p1.y, p2.x - p1.x) * 180 / Math.PI;
    return angleDeg;
 }

 var angleOfWall = this.angleOfWall(closestWall.getStart(), closestWall.getEnd());

找到角度后,我想将 img 合并到它上面。

 for (let i = 0; i < this.model.floorplan.items.length; i++) {
       item = this.model.floorplan.items[i];

       var hover = item===this.viewmodel.activeItem;

      var itemWidth = item.width|32;
      var itemHeight = item.height|32;

      if (!item.el) {
        item.el = document.createElement('img');
        // draw door line on that position 
        item.el.src = this.model.floorplan.items[i].model_url_2d;
        item.el.onload = (( /** image **/ ) => {
          this.context.drawImage(item.el,
          this.viewmodel.convertX(item.xpos * item.scale_x) - itemWidth/2.,
          this.viewmodel.convertY(item.zpos * item.scale_z) - itemHeight/2.,
          itemWidth, itemHeight); 

} .("model_url2d" 是 SVG 图像的 url )

      private rotateSVG(rotateSVG) {
    var innerArrow = document.getElementById("#add-items");
    innerArrow.setAttribute("transform", rotateSVG);
}

跟随线旋转位置是否正确?只是我是 JS 方面的新手,所以需要一些帮助。谢谢

这里我现在有什么 但想将img角度旋转为线的角度

标签: javascriptcanvasrotation

解决方案


重要提示:此答案解决了修订版 1 的问题这是我回答的问题的内容:

我在 Canvas 上画线,想根据它的位置在线合并 svg 图像。我怎样才能找到画线起点和终点之间的角度?

给定 2 个点 p1 和 p2,您可以使用atan2方法计算从 p1 到 p2 绘制的线的起点和终点之间的角度。

如果您将线视为斜边并将 x (dx) 和 y (dy) 中的距离视为catheti,您可以写let angle = Math.atan2(dy, dx);:这将为您提供以弧度为单位的角度。如果您需要以度为单位的角度,则必须:let angleInDegrees = angle*180/Math.PI

const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
let cw = canvas.width = 300,
  cx = cw / 2;
let ch = canvas.height = 300,
  cy = ch / 2;

// given 2 points: p1 and p2
let p1 = {x:50, y:200},
    p2= {x:200, y:50}


ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p1.x, p1.y);
ctx.lineTo(p2.x, p2.y);
ctx.stroke();

//the distance in x & y between the 2 points 
let dx = p2.x - p1.x;
let dy = p2.y - p1.y;


// the angle in radians
let angle = Math.atan2(dy, dx);


// the angle in degrees
console.log(angle*180/Math.PI)
canvas{border:1px solid #d9d9d9;}
<canvas></canvas>

我希望这有帮助。


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