首页 > 解决方案 > SDL2程序只写字符串的一部分

问题描述

我有一个带有函数的代码,TextOut每次都会在窗口上写入一个字符,但会有一些延迟。一切正常,但我的程序仅将部分字符串写入窗口。但是有时程序会写入整个文本。

此函数从 char 创建 wchar

char* cts(char c)
{
    char *ptr = (char*)malloc(2 * sizeof(char));
    ptr[0] = c;
    ptr[1] = '\0';
    return ptr;
}



void TextOut(SDL_Renderer *ren, TTF_Font *f)
{
    SDL_Surface *sur;
    SDL_Texture *tex;
    static SDL_Rect rect;
    static int32_t x;

   //Checking if string is end  
    if (OUT_STRING[x] == '\0') return;

    //Get a wide char from string 
    char *temp = cts(OUT_STRING[x]);

    //Get the size of font
    TTF_SizeText(f, temp, &rect.w, &rect.h);

    sur = TTF_RenderText_Blended(f, temp, color)

    free(temp);

    tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, sur);
    SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, &rect);
    SDL_RenderPresent(ren);
    rect.x += rect.w;
    x++;
    SDL_FreeSurface(sur);
    SDL_Delay(50);
}

int main(int argc, char* argv[])
{

    /*

    Initialization of Window, Renderer, Font and other things

    */

    OUT_STRING = "We are waiting";


    while (!quit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
        {
            TextOut(renderer, font);
            if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
        }
    }
    return 0;
}

标签: c++sdl-2truetype

解决方案


你描述的问题是由于你的事件循环 - 你在那里调用你的渲染函数。当您的窗口显示时,会生成几个事件(SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED 等),因此您的渲染函数调用了几次,但对于您的“整个”文本来说还不够。当更多事件到达时(鼠标移动,按键,窗口操作,...) - 你可以看到更多。如果这是不希望的行为 - 您应该使用事件循环来处理事件,例如:

while (!quit)
{
    while (SDL_PollEvent(&e) != 0)
    {
        if (e.type == SDL_QUIT) quit = true;
    }
    TextOut(renderer, font);
}

在显示所有字符后如何继续绘制,或者为什么需要 malloc(你不需要),这是值得怀疑的。


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