首页 > 解决方案 > .NET Core 与 .NET Framework / C# 控制台应用程序 - 方法不起作用

问题描述

所以我犯了一个错误,我没有将项目创建为 C# 控制台应用程序,而是创建了 .NET Core 一个。这是一个简单的游戏(康威的生命游戏),其中实现的一件事是创建一个随机板(2D 阵列),对其进行转换,然后将其打印到控制台。

随机板生成在 .NET Core 中运行良好,但是如果我尝试将我的 cs 文件(包括 Program.cs)粘贴到 .NET Framework 或 C# 应用程序中,除了所说的随机生成之外,一切似乎都在工作。当我调试时,它似乎也工作正常,但在从 BoardGenerator.cs 中的 GenerateRandom 返回随机生成的板时,它返回一个包含所有真值或所有假值的数组。

我没有更改任何代码,我试图删除所有构建文件并重新构建,没有任何效果,这让我发疯。

程序.cs

class Program
{
    static void Main()
    {

        var game = new Game();

        Console.WriteLine("CONWAY'S GAME OF LIFE");
        Console.WriteLine();

        var folder = @"D:\_programming projects\game-of-life\GameOfLife\patterns\";
        var files = Directory.GetFiles(folder, "*.txt");

        for (var i = 0; i < files.Length; i++)
        {
            Console.WriteLine(i + 1 + ": " + Path.GetFileNameWithoutExtension(files[i]));
        }

        Console.WriteLine(files.Length + 1 + ": Random");

        Console.Write("Enter number to load board: ");
        var input = Console.ReadLine();
        int.TryParse(input, out var option);
        option--;

        try
        {
            if (option == files.Length)
                game.SetBoard(new BoardGenerator().GenerateRandom(Constants.BoardRows, Constants.BoardColumns));
            else
                game.SetBoard(new BoardGenerator().GenerateFromFile(
                    files[option],
                    Constants.BoardRows,
                    Constants.BoardColumns));
        }
        catch (Exception)
        {
            Console.WriteLine("Error");

        }

        game.PrintBoard();

        while (true)
        {
            Thread.Sleep(200);
            Console.Clear();
            game.MutateBoard();
            game.PrintBoard();
        }
    }
}

BoardGenerator.cs

    public class BoardGenerator
{
    private readonly bool[] _values = { true, false };
    private bool[,] _board;

    public bool[,] GenerateRandom(int noRows, int noColumns)
    {
        _board = new bool[noRows, noColumns];

        BoardProcessor.ProcessValue(_board, tile => _values[new Random().Next(0, _values.Length)]);

        return _board;
    }

    [...]

}

BoardProcessor.cs

    public static class BoardProcessor
{
    public static void ProcessValue(bool[,] board, Func<bool, bool> func)
    {
        for (var i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
            for (var j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
                board[i, j] = func(board[i, j]);
    }
}

同样,此代码适用于 .NET Core。有什么问题?

标签: c#.net

解决方案


.NET Framework 和 .NET Core 具有不同的Random默认构造函数实现。两者都尝试生成一些默认种子来启动伪随机序列,但它们生成种子的方式不同。特别是 .NET Core 实现使用内部全局随机对象来生成随机种子,从而保证所有顺序调用的new Random(). 然而,框架实现将Environment.TickCount其用作种子,这会带来风险,即调用new Random()足够快的顺序调用将获得相同的种子(因为在实例初始化期间不更新滴答计数),这意味着相同的伪随机所有实例的序列Random在那个时期用默认构造函数初始化。这就是您的情况最有可能发生的情况。修复很简单 - 正如建议的那样,在调用 Random之前使用初始化的单个实例。BoardProcessor.ProcessValue


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