algorithm - OpenGL如何将图像映射到四边形?
问题描述
图像文件是矩形的,但在 3D 环境中,矩形大部分时间会显示为不规则的四边形。考虑下图(归功于此博客):
鉴于:
- 你已经知道了绿脸的四个顶点
- 您可以将图像文件作为 2D 颜色值数组访问
- 您正在绘制一个二维像素数组的屏幕
OpenGL 用于将图像绘制到绿色面上的算法是什么?
解决方案
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