首页 > 解决方案 > JavaFX - 键盘事件不处理

问题描述

我正在编写一个类似于 Arkanoid 的简单游戏。有必要通过按左箭头进行平台移动。负责点击按钮的代码:

                    canvas.requestFocus();
                    canvas.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {
                        @Override
                        public void handle(KeyEvent event) {
                            if (event.getCode() == KeyCode.LEFT) {
                                System.out.println("Leffft");
                                platform.LeftShift();
                                event.consume();
                            }
                        }
                    });

问题是当您启动并按下按钮时没有任何反应。

游戏场.java

import javafx.animation.KeyFrame;
import javafx.animation.Timeline;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.util.Duration;

public class GameField extends Application {

public static GameField me;
public GameField()
{
    me=this;
}

static Pane canvas = new Pane();
static Ball ball = new Ball(5, Color.WHITE);
static Platform platform = new Platform(80,5, Color.WHITE);
Scene scene = new Scene(canvas,550,500, Color.BLACK);
static Timeline timeline;


@Override
public void start(Stage stage) {
    canvas.getChildren().add(ball);
    canvas.getChildren().add(platform);
    ball.relocate(50, 50);
    platform.relocate(235,495);

    stage.setScene(scene);
    stage.setTitle("Cat Arcanoid");

    stage.show();




    timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(20),
            new EventHandler<ActionEvent>() {
        double dx = 10;
        double dy = 10;

                @Override
                public void handle(ActionEvent t) {
                    ball.setLayoutX(ball.getLayoutX() + dx);
                    ball.setLayoutY(ball.getLayoutY() + dy);

                    dx = ball.XCollision(dx);
                    dy = ball.YCollision(dy);
                    dy = platform.PlatformCollision(dy);
                    canvas.requestFocus();
                    canvas.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {
                        @Override
                        public void handle(KeyEvent event) {
                            if (event.getCode() == KeyCode.LEFT) {
                                System.out.println("Leffft");
                                platform.LeftShift();
                                event.consume();
                            }
                        }
                    });

                }

    }));

         timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
         timeline.play();
         }}

左移方法

public void LeftShift(){
    double dx = 10;
    GameField.platform.relocate(getLayoutX()-dx, getLayoutY());
}

标签: javajavafx

解决方案


关键事件提供了两个“级别”的事件。

更高级别(来自 keyTyped)

“按键类型”事件是更高级别的,通常不依赖于平台或键盘布局。它们是在输入 Unicode 字符时生成的,并且是了解字符输入的首选方式。..................... 对于不生成 Unicode 字符的键(例如,操作键、修饰键等),不会生成键类型事件。

较低级别的 'keyPressed' 和 'keyReleased' 事件可能会给你你想要的:

“按键”和“按键释放”事件是较低级别的,取决于平台和键盘布局。它们在按下或释放键时生成,并且是找出不生成字符输入的键(例如,操作键、修饰键等)的唯一方法。被按下或释放的键由包含虚拟键代码的代码变量指示。

Javafx 文档


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