首页 > 解决方案 > Unity - 在不破坏现有粒子的情况下停止生成新粒子?

问题描述

如何在不破坏现有粒子的情况下停止产生新粒子?

我尝试了什么:启用/禁用循环,但随后particleSystem 不会开始产生新的。

标签: c#unity3d

解决方案


使用 PartycleSystem 内置系统(停止、播放、暂停)。

例如,停止:

PartycleSystem.Stop https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Stop.html


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