c# - Unity - 在不破坏现有粒子的情况下停止生成新粒子?
问题描述
如何在不破坏现有粒子的情况下停止产生新粒子?
我尝试了什么:启用/禁用循环,但随后particleSystem 不会开始产生新的。
解决方案
使用 PartycleSystem 内置系统(停止、播放、暂停)。
例如,停止:
PartycleSystem.Stop
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Stop.html
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