首页 > 解决方案 > 哈斯克尔井字游戏

问题描述

我正在尝试在 haskell 中构建井字游戏,但我遇到了功能问题haswonTrue如果对于给定的玩家p和游戏板,该函数应该返回bs,他已经赢得了游戏,False否则。

这是代码:

Int -> [((Int,Int),Int)] -> Bool
haswon p [((a,d), x), ((b,e), y), ((c,f), z)] = (x == y && y == z && x == p) && ( ((a == b) && (b == c)) || ((d == e) && (e == f)) || ( (a == d) && (b == e) && (c == f) && (a /= b) && (b /= c)) || ( (a == f) && (c == d) && (b==e)&&(a/=b)&&(b/=c)) )

您能否告诉我如何将其概括为大于 3 个元素的输入列表?例如,输入可能是 : [((1,1),1), ((1,2),1), ((2,1),2), ((2,2),2), ((3,1),1), ((3,2),1), ((3,3),2)]。谢谢你。

标签: functionhaskelltic-tac-toe

解决方案


这是代码:

这是我的看法:

让我们首先定义正确的数据类型:

data Player = Black | White deriving (Eq, Show)
data Position = Position Int Int deriving (Eq, Show)
data Move = Move { position :: Position, player :: Player } deriving (Eq, Show)

现在实际函数只计算有资格获胜的线

hasWon :: Player -> [Move] -> Bool
hasWon p ms = (length $ winningLines p ms) > 0

获胜线的产生是一个很大的理解:

winningLines p ms = [(x,y,z) | x <- ms,
                               y <- ms,
                               z <- ms,
                               oneLine (position x) (position y) (position z),
                               samePlayer (player x) (player y) (player z),
                               x /= y,
                               y /= z,
                               x /= z
                     ]

samePlayer px py pz = px == py && py == pz

oneLine (Position x1 y1) (Position x2 y2) (Position x3 y3) = sameRow || sameCol
    where
        sameRow = (y1 == y2 && y2 == y3)
        sameCol = (x1 == x2 && x2 == x3)

最后是一些测试:

moves = [
    Move (Position 1 1) White,
    Move (Position 2 1) White,
    Move (Position 3 1) White
    ]

main :: IO ()
main = do
    print $ hasWon White moves
    print $ winningLines White moves

该解决方案仅使用基础知识,因此您应该能够很容易地理解它并添加自己的修复程序;它仍然缺少对角线(易于添加),并且它计算了所有行 6 次(因为它考虑了所有排列;很容易通过Ord位置实例修复,并且只考虑“排序的三元组”)。

当然,这不是唯一的方法;一个值得注意的替代方法是将它原地放入一个数组中,然后迭代地找到解决方案。不过,我认为 Prolog 式的声明式风格更适合 Haskell。


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