首页 > 解决方案 > 为什么我的状态不能使用 Redux 正确改变?

问题描述

我做了一个井字游戏,用户与计算机。它在不使用 Redux 的情况下工作得非常好,但是自从将 Redux 纳入其中之后,事情就变得不对劲了。

我想要实现的是:如果有一个空方块,那么 CPU 会随机放置O一个空位置(在用户放置一个 之后X),但这次使用 Redux。

我觉得这let turnState = this.props.turnValueReducerRedux(this.state.turn);是导致问题的原因和/或我的turnReducer.js文件不正确。

我已经标记// START HERE// END HERE指出我认为问题可能源于何处。

我做错了什么,我该如何解决?

这里是Board.js

import React, { Component } from 'react';
import './Board.css';
import { connect } from 'react-redux';
import * as actionTypes from '../../store/actions/actions';

class Board extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            winner: undefined,
        };

        this.gameState = {
            turn: 'X',
            gameLocked: false,
            gameEnded: false,
            board: Array(9).fill(''),
            totalMoves: 0
        }

        this.clicked = this.clicked.bind(this);
    }


    clicked(box) {
        if(this.gameState.gameEnded || this.gameState.gameLocked) {
            return;
        }

        // START HERE 
        let turnState = this.props.turnValueReducerRedux(this.gameState.turn);

        if(this.gameState.board[box.dataset.square] === '') {
            this.gameState.board[box.dataset.square] = turnState;
            box.innerText = this.gameState.turn;

            this.gameState.turnState = this.gameState.turnState === 'X' ? 'O' : 'X';
            this.gameState.totalMoves++;
        }
        // END HERE

        console.log("this.gameState.totalMoves ==> " + this.gameState.totalMoves);

        var result = this.checkWinner();

        if(result === 'X') {
            this.gameState.gameEnded = true;
            this.setState({
                winner: 'X',
                winnerLine: 'X wins'
            });
            console.log("X wins");
        } else if(result === 'O') {
            this.gameState.gameEnded = true;
            this.setState({
                winner: 'O',
                winnerLine: 'O wins'
            });
            console.log("O wins");
        } else if(result === "draw") {
            this.gameState.gameEnded = true;
            this.setState({
               winner: 'draw',
               winnerLine: 'match is a draw'
            });
        }
        console.log("result ==> " + result);

        if(this.gameState.turnState === 'O' && !this.gameState.gameEnded) {
            this.gameState.gameLocked = true;

            setTimeout(() => {
                do {
                    var random = Math.floor(Math.random() * 9);
                } while(this.gameState.board[random] !== '');

                this.gameState.gameLocked = false;
                console.log("reached here");
                this.clicked(document.querySelectorAll('.square')[random]);
            }, 3000)
        }
    }

    render() {
        return(
            <div id="game">
                <div id="state">{this.state.winnerLine}</div>
                <div id="head">
                    Tic Tac Toe
                </div>

                <div id="board" onClick={(e) => this.clicked(e.target)}>
                    <div className="square" data-square="0"></div>
                    <div className="square" data-square="1"></div>
                    <div className="square" data-square="2"></div>
                    <div className="square" data-square="3"></div>
                    <div className="square" data-square="4"></div>
                    <div className="square" data-square="5"></div>
                    <div className="square" data-square="6"></div>
                    <div className="square" data-square="7"></div>
                    <div className="square" data-square="8"></div>
                </div>
            </div>
        );
    }
}

const mapStateToProps = state => {
    return {
        turnValue: state.turnValue
    };

};

const mapDispatchToProps = dispatch => {
    return {
        turnValueReducerRedux: (value) => dispatch({type: actionTypes.TURN_VALUE, value})
    };
};

export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Board);

这是turnReducer.js

import * as actionTypes from '../actions/actions';

const initialValue = {
    turnValue: 'O'
};

const turnReducer = (state = initialValue, action) => {
    switch (action.type) {
        case actionTypes.TURN_VALUE:
            console.log("turnReducer ==> " + action.value);
            return {
                ...state,
                turnValue: action.value
            };
        default:
            return state;
    }
}

export default turnReducer;

标签: javascriptreactjsdebuggingreduxreact-redux

解决方案


我认为连接的调度操作 ( turnValueReducerRedux) 不会返回您所期望的。它将返回完整的 action ({ type: '...', value: ... }),而不仅仅是值,这意味着 turnState 在以下代码中不正确:

let turnState = this.props.turnValueReducerRedux(this.state.turn);

if(this.gameState.board[box.dataset.square] === '') {
  this.gameState.board[box.dataset.square] = turnState;

作为一般建议,您似乎不依赖state或存储来呈现数据,这是 Reacts 的主要职责之一。因此,您通过调度操作在商店中设置值,但从不使用 访问它this.state.turnValue,这是由以下代码定义的:

const mapStateToProps = state => {
    return {
        turnValue: state.turnValue
    };
};

还要注意gameStatestate非常不同,因为后者会触发重新渲染并连接到商店,而前者不会。


更新


根据我们下面的讨论,这是一个采用不同方法的示例:https ://codesandbox.io/s/x2x773pqxz

自动计算机播放器是复杂的部分,因为这是人类播放器动作的副作用。因此,我添加redux-thunk以允许某些操作触发其他操作。我已经延迟了计算机的转动,以便您可以看到它的运行情况。

我还将板子和各个 Squares 拆分为单独的组件,这两个组件都纯粹是为了展示。Game组件和redux/actions.js文件是最重要的。

从理论上讲,您可以选择您喜欢的任何棋盘大小和玩家数量,但 css 只是为 3x3 棋盘设置的。

我没有实现这个findWinner逻辑,因为感觉太费劲了

让我知道是否可以澄清任何事情,希望对您有所帮助!


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