首页 > 解决方案 > Pygame,生成第二枚导弹或外星人不起作用

问题描述

我是一名大学生,我有一个游戏项目(我们可以选择任何我们想要的主题),一开始很顺利,但后来我遇到了一些意想不到的问题。我选择创建一个简单版本的raiden 2(宇宙飞船射击游戏),但是当它产生导弹和外星人时,它并没有按预期工作。首先,当我按下空格键时,导弹将被创建并从底部移动到顶部,但是当我再次点击它时它不会创建第二个或者它可能会创建但我能看到的只是导弹重新定位在顶部宇宙飞船加上速度增加(不打算)相反,我想在第一个移动时创建第二个。外星飞船也有同样的问题,实例创建并移动得很好,但是当第二个产生的时候到了,第一个刚刚重新定位在新坐标处并且它的速度增加了。然后对于外星人,我选择使用 for 循环创建更多然后移动它们,但再次速度已经提高,我只能看到一个。我还有 4 种不同类别的外星人需要生成,但如果我无法解决这些问题,我将无法继续。我还在这里查看了一些教程和其他问题,但是当我尝试解决方案时它不起作用,我会继续搜索,但如果有人发现错误并可以给我一个例子,我将不胜感激。最后只是为了告诉你我正在为精灵等使用图像。这是代码:然后对于外星人,我选择使用 for 循环创建更多内容,然后移动它们,但速度再次提高,我只能看到一个。我还有 4 种不同类别的外星人需要生成,但如果我无法解决这些问题,我将无法继续。我还在这里查看了一些教程和其他问题,但是当我尝试解决方案时它不起作用,我会继续搜索,但如果有人发现错误并可以给我一个例子,我将不胜感激。最后只是为了告诉你我正在为精灵等使用图像。这是代码:然后对于外星人,我选择使用 for 循环创建更多内容,然后移动它们,但速度再次提高,我只能看到一个。我还有 4 种不同类别的外星人需要生成,但如果我无法解决这些问题,我将无法继续。我还在这里查看了一些教程和其他问题,但是当我尝试解决方案时它不起作用,我会继续搜索,但如果有人发现错误并可以给我一个例子,我将不胜感激。最后只是为了告诉你我正在为精灵等使用图像。这是代码:我会继续搜索,但如果有人发现错误并能给我一个例子,我将不胜感激。最后只是为了告诉你我正在为精灵等使用图像。这是代码:我会继续搜索,但如果有人发现错误并能给我一个例子,我将不胜感激。最后只是为了告诉你我正在为精灵等使用图像。这是代码:

外星人:

class aliens(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
    self.display_width = dw
    self.display_height = dh
    self.width = w
    self.height = h

    super().__init__()

第一个外星人:

class alienPrivate(aliens):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
    super().__init__(dw, dh, w, h)

    self.image = alienPrivateImg
    self.rect = privateRect
    self.rect.x = random.randrange(0, display_width - w)
    self.rect.y = random.randrange(2*(-h), -h)
    self.weapon = 1
    self.damage = 5
    self.health = 10
    self.speed = 4

# Private moves top -> bottom    
def update(self):
    self.rect.y += self.speed

导弹:

class Missiles(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, wpn, pwlvl):
    super().__init__()

    self.weapon = wpn
    self.powerLevel = pwlvl
    self.setFire()

def setFire(self):
    if self.weapon == 1:
        if self.powerLevel == 1:
            self.image = bullets
            self.rect = bullet
    elif self.weapon == 2:
        if self.powerLevel == 1:
            self.image = frostLaserL1
            self.rect = frLaserL1
        elif self.powerLevel == 2:
            self.image = frostLaserL2
            self.rect = frLaserL2
        else:
            self.image = frostLaserL3
            self.rect = frLaserL3
    else:
        if self.powerLevel == 1:
            self.image = fireLaserL1
            self.rect = fLaserL1
        elif self.powerLevel == 2:
            self.image = fireLaserL2
            self.rect = fLaserL2
        else:
            self.image = fireLaserL3
            self.rect = fLaserL3

def update(self):
    self.rect.y -= 1

导弹产生:

missile = Missiles(display_width,display_height,weapon, powerLevel)
                missile.rect.x = hero.rect.x + 35
                missile.rect.y = hero.rect.y - 20
                all_sprites_list.add(missile)
                fire_list.add(missile)

外星人生成:

for spawn in range(5):
                private = alienPrivate(display_width, display_height, 50, 88)
                all_sprites_list.add(private)
                alien_list.add(private)

玩家等级:

class player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
    super().__init__()

    self.health = 100
    self.stamina = 100
    self.width = w
    self.height = h
    self.image = spaceshipImgBee
    self.rect = spaceshipRect
    self.rect.x = (dw / 2) - (self.width / 2)
    self.rect.y = dh - h
    self.weapon = 1
    self.powerLevel = 1


# Methods
def setPosx(self, x):
    self.rect.x = x

def setPosy(self, y):
    self.rect.y = y

def moveRigth(self, x):
    self.rect.x += x

def moveLeft(self, y):
    self.rect.y += y

def setWeapon(self, x):
    if self.weapon == x:
        if self.weapon == 1 and self.powerLevel == 1:
            self.damage += 10
            self.powerLevel += 1
        elif self.weapon == 1 and (self.powerLevel > 1 and self.powerLevel < 3):
            self.powerLevel += 1
        elif self.weapon == 2 and self.powerlevel < 3:
            self.damage += 15
            self.powerLevel += 1
        elif self.weapon == 3 and self.powerLevel < 3:
            self.damage += 25
            self.powerLevel += 1
    else:
        if x == 1:
            self.weapon = x
            self.damage = 10
            self.powerLevel = 1
        elif x == 2:
            self.weapon = x
            self.damage = 20
            self.powerLevel = 1
        elif x == 3:
            self.weapon = x
            self.damage = 50
            self.powerLevel +=1

以及游戏的其余部分(其中的一部分),包括 while 循环:

import pygame
import random
import time

# Colors
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)

# Start Pygame
pygame.init()

# Window Size and Name
display_width = 700
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Star Protector")

# Window refresh rate
fps = 60
clock = pygame.time.Clock()

#Images
spaceshipImgBee = pygame.image.load('Hero_Spaceship_Bee_80x79.png')
spaceshipRect = spaceshipImgBee.get_rect()

alienPrivateImg = pygame.image.load('Alien_Private_50x88.png')
privateRect = alienPrivateImg.get_rect()

bullets = pygame.image.load('Bullets_10x20.png')
bullet = bullets.get_rect()

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
alien_list = pygame.sprite.Group()
fire_list = pygame.sprite.Group()

hero = player(display_width,display_height, 80, 79)
all_sprites_list.add(hero)
killed = False

x = 0
y = 0
i = 0
l = 0
score = 0
while not killed:
weapon = hero.weapon
powerLevel = hero.powerLevel
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        killed = True

    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            x = -10
            i = 1
        elif event.key == pygame.K_RIGHT:
            x = 10
            i = 1
        elif event.key == pygame.K_UP:
            y = -10
            i = 2
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            y = 10
            i = 2
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            if weapon == 1:
                missile = Missiles(display_width,display_height,weapon, powerLevel)
                missile.rect.x = hero.rect.x + 35
                missile.rect.y = hero.rect.y - 20
                all_sprites_list.add(missile)
                fire_list.add(missile)
            elif weapon == 2:
                if powerLevel == 1:
                    frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 7
                    all_sprites_list.add(frlaser)
                    fire_list.add(frlaser)

                elif powerLevel == 2:
                    frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 20
                    all_sprites_list.add(frlaser)
                    fire_list.add(frlaser)

                else: 
                    frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 40
                    all_sprites_list.add(frlaser)
                    fire_list.add(frlaser)
            else:
                if powerLevel == 1:
                    flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) -7
                    all_sprites_list.add(flaser)
                    fire_list.add(flaser)
                elif powerLevel == 2:
                    flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) -20
                    all_sprites_list.add(flaser)
                    fire_list.add(flaser)
                else:
                    flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
                    flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 40
                    all_sprites_list.add(flaser)
                    fire_list.add(flaser)

    elif event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
            x = 0
            i = 1
        elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
            y = 0
            i = 2

#Move the spaceship with boundaries
if i == 1:
    hero.moveRigth(x)
elif i == 2:
    hero.moveLeft(y)

if hero.rect.x > display_width - hero.width:
    hero.setPosx(display_width - hero.width)
elif hero.rect.x < 0:
    hero.setPosx(0)
elif hero.rect.y < 0:
    hero.setPosy(0)
elif hero.rect.y > display_height - hero.height:
    hero.setPosy(display_height - hero.height)


#Background Color - Image
gameDisplay.blit(backgCosmos, (0 ,l))
#gameDisplay.fill(WHITE)

if score == 100:
    for spawn in range(5):
        private = alienPrivate(display_width, display_height, 50, 88)
        all_sprites_list.add(private)
        alien_list.add(private)

if l + 600 > 600:
    gameDisplay.blit(backgRepublic, (0 ,l -600))

l += 1

all_sprites_list.update()

#Print player - start the battle
all_sprites_list.draw(gameDisplay)

score += 1

pygame.display.update()
clock.tick(fps)

pygame.quit()
quit()

至于图片我不能上传它们(不知道为什么),但你可以快速随机调整大小并进行测试。感谢您的时间!

标签: pygamespawn

解决方案


这个 bug 修复起来有点意思,因为看起来你创建了missiles 并将其添加到组中(你可以通过打印 sprite 和组来看到),但问题是你分配了与 s 相同的全局bullet变量self.rect导弹的属性,这意味着所有导弹都放置在同一位置。因此,当您更新矩形的坐标 ( missile.rect.y = hero.rect.y - 20) 时,您会影响所有导弹精灵,因为它们共享相同的矩形。

您应该删除bullet矩形并self.rect__init__方法中创建,以便每个导弹都有自己的矩形(图像仍然可以共享)。

此外,最好在创建实例时将xy坐标直接传递给方法:__init__

missile = Missiles(
    hero.rect.x+35, hero.rect.y-20,
    display_width,display_height,weapon, powerLevel)

class Missiles(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, dw, dh, wpn, pwlvl):
        super().__init__()
        self.weapon = wpn
        self.powerLevel = pwlvl
        self.setFire()
        # You can pass the `x, y` coordinates as the `topleft`,
        # `center` or another argument.
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        # Or set the coordinates afterwards.
        # self.rect.center = (x, y)

    def setFire(self):
        if self.weapon == 1:
            if self.powerLevel == 1:
                self.image = bullets
        elif self.weapon == 2:
            if self.powerLevel == 1:
                self.image = frostLaserL1
            elif self.powerLevel == 2:
                self.image = frostLaserL2
            else:
                self.image = frostLaserL3
        else:
            if self.powerLevel == 1:
                self.image = fireLaserL1
            elif self.powerLevel == 2:
                self.image = fireLaserL2
            else:
                self.image = fireLaserL3

    def update(self):
        self.rect.y -= 1

你需要对外星飞船做同样的事情:

class AlienPrivate(aliens):  # Use uppercase names for classes.
    def __init__(self, dw, dh, w, h):
        super().__init__(dw, dh, w, h)
        self.image = alienPrivateImg
        x = random.randrange(display_width-w)
        y = random.randrange(2*(-h), -h)
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

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