unity3d - 在 VR 中显示视频时减轻眼睛疲劳?
问题描述
我正在做一个 VR 项目,有时我们会在用户面前显示视频。我正在寻找有关如何保持对视频的关注而不会对用户造成眼睛疲劳的建议/答案。我想知道其他人是如何解决在他们的项目/游戏中为 VR 耳机显示视频的问题的。
到目前为止,我尝试的是增加/减少视频的大小和距离玩家眼睛/头部的距离。我发现由于你不能用 VR 画布做覆盖或世界空间相机,你必须得到一般的世界空间放置。这会导致减小太小和太接近,从而导致分割效果并且还会使视频模糊。增加尺寸不会导致明显的变化。
耳机:HTC Vive(普通版和专业版)
解决方案
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