首页 > 解决方案 > 更好的方式来分配内存以获得灵活性和处理

问题描述

不同的程序员有不同的编码风格。我和同事正在研究图像数据处理,我们有 3 种不同的方法。

同事1:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;

char* colleague1_way() //just allocate when he wants
{
char* mem = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
return mem;
}

int main(void)
{ 
    char* data;

    data=colleague1_way();
    function1(data); //pass by pointer
    function2(data); //pass by pointer
    function3(data); //pass by pointer

    free(data);
}

同事2:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;
char* data;    //set it as global memory

void colleague2_way()
{
data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);
}

int main(void)
{
    colleague2_way();

    function1(); //void input, proceed data inside function
    function2(); //void input, proceed data inside function
    function3(); //void input, proceed data inside function

    free(data);        
}

我:

int IMAGE_WIDTH=1280;
int IMAGE_HEIGHT=800;

int main(void)
{
    char* data = malloc(IMAGE_WIDTH*IMAGE_HEIGHT*2);

    function1(data); //pass by reference 
    function2(data); //pass by reference
    function3(data); //pass by reference

    free(data);        
}

我的想法是

  1. 我可以清楚地看到分配的内存,并在 main() 结束时释放它。
  2. function1~3 可能在另一个 cpp 文件中,所以很容易处理。

任何人都可以给我评论,有没有更好的方法?另外,如果它是用 C++ 编写的,有什么好的方法吗?

标签: cmemory-managementcoding-style

解决方案


首先说一下“Colleague2”方式:全局声明char指针data

在真正需要之前,您应该避免全局声明变量。在这里,我看不到任何data全局声明指针的理由。由于它对其他函数可见,因此它的范围增加了,并且可能会被其他不希望的代码部分意外修改。

“Colleague1”和“Me”方式:
在这两种方式中,一个好处是data指针的范围是有限的。但是在“Colleague1”方式中,内存分配操作是另一个函数的一部分,这实际上很好,因为您可以在一个地方进行内存分配错误处理(这在所有方面都缺失3。考虑一种情况,您需要在代码的其他部分分配相同大小的内存,然后您只需要调用此函数而不是再次执行malloc. 如果您确定不需要再次分配相同大小的内存,那么在这种情况下,“我”方式也可以。因此,在这两种方式中,请遵循适当的方式,但请确保执行所需的错误处理。


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