首页 > 解决方案 > 计算具有初始速度的三角形和/或梯形运动曲线的时间

问题描述

考虑到一些初始速度,我想计算从initial-pos到达target-pos所需的时间。

首先,我计算达到最大速度所需的距离。

v_dist = ((v² * (a + d)) / (a * d)) / 2.0 
v_dist = ((0.25 * 0.6) / 0.09) / 2.0 
v_dist = ((0.15) / (0.09)) / 2.0 
v_dist = 0.833333 

如果我们没有达到最大速度,换句话说,如果我们没有达到达到最大速度所需的距离,它将始终是三角运动曲线

对于三角运动曲线,我使用以下公式:

t = sqrt(2.0 * abs(t-i) * ((a+d)/(a*d))) 
Which results in: 
t = sqrt(2.0 * abs(10.0) * ((0.3+0.3)/(0.3*0.3))) 
t = sqrt(20 * (0.6/(0.09))) 
t = sqrt(20 * (6.6667)) 
t = sqrt(133.333) 
t = 11.547 

不幸的是,这个公式不尊重初始速度,我不知道在哪里插入它。我在将头绕在((a+d)/(a*d))零件上时也遇到了困难。

即使当前运动方向与目标位置相反,如何调整公式以使其确实考虑初始速度?

对于梯形轮廓,我使用以下公式:

t = (abs(t-i) - ((a * (v/a)²) /2) + ((d * (v/d)²) /2)) / v + (v/a) + (v/d)

对于这个公式,我遇到与三角公式相同的问题。我不明白我把 u (初始速度)放在哪里,所以它被正确处理。

标签: mathlinear-algebraalgebra

解决方案


查看显示图表的图片V(t)- 梯形轮廓(ACDE)和三角形轮廓(BFG)的速度与时间(横坐标值在这里是任意的)

A点的纵坐标为初速度,C、D的纵坐标为最大速度,E的纵坐标为到达终点所需的某个速度。

C、F的横坐标为力矩,加速结束时,F、D——减速开始时,E、G为停止力矩。

AB 和 BC 的斜率是加速度。DE和FG的斜率是减速。

折线下的面积是距离。

因此,对于梯形轮廓,您可以计算加速和减速所需的时间,然后在 CD 范围内找到时间以提供所需的距离(0AC1、1CD3、3DE 的总和)。

对于三角形轮廓,找到 BF 和 FG 段的时间(它们取决于)提供所需的距离(作为 0BF4 和 4FG 的总和)

在此处输入图像描述


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