首页 > 解决方案 > 在 AR 环境中显示设备摄像头的输入

问题描述

我有一个适用于 android 的应用程序(由 Unity 创建),它在您的触摸位置上显示一个 3D 门户,一旦门户到位,它后面就会有一个球体播放 360 度视频,一旦您在门户内移动,您就可以环顾四周并探索环境。

但是,我一直在尝试在 3D 世界中显示来自设备摄像头的输入,但没有成功。
我尝试了以下方法:

  1. 添加一个 RawImage 并在门户后面显示相机的输入,但是我不得不将 RawImage 添加到主相机,它停止像 AR 相机一样工作(即,当你四处走动时,没有任何事情发生,门户仍然是一个静态对象)
  2. 添加不同的相机并将 RawImage 显示到该不同的相机,其结果与上述点完全相同。

所以,现在我真的一无所知,我找不到任何关于如何在 AR 环境中显示相机输入的主题或信息,任何帮助将不胜感激。

非常感谢。

标签: c#androidunity3darcore

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