首页 > 解决方案 > 检查无状态小部件是否在颤振中处理

问题描述

当我的无状态小部件构建时,我使用以下代码按顺序播放一些声音:

await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);

当用户在完成播放声音之前关闭当前小部件时,即使使用以下代码关闭当前路线,声音仍然有效:

Navigator.pop(context);

我的解决方法是使用布尔变量来指示关闭操作是否已完成。

播放声音代码:

await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
if (closed) return;
await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
if (closed) return;
await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);

关闭当前小部件:

closed = true;
_audioPlayer.stop();

如果我的小部件关闭,是否有更好的方法来停止异步方法?

标签: dartflutterdispose

解决方案


如果您将小部件更改为 StatefulWidget,那么您可以拥有如下功能:

void _playSounds() {
  await _audioPlayer.play(contentPath1, isLocal: true);
  await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
  if (!mounted) return;

  await _audioPlayer.play(contentPath2, isLocal: true);
  await Future.delayed(Duration(seconds: 4));
  if (!mounted) return;

  await _audioPlayer.play(contentPath3, isLocal: true);
}

然后在 dispose 方法中处理播放器:

@override
void dispose() {
  _audioPlayer?.dispose();
  super.dispose();
}

推荐阅读