ios - Unity 包大小问题
问题描述
我正在开发统一游戏。对于单个项目有很多场景和资源和图像文件。在android中它工作正常。但是iOS它不起作用。对于 iOS,将图像大小从 4k 减小为 1k。一些图像有模糊问题,但应用程序工作正常。我将一些图像单独更改为 2k 并尝试运行应用程序图像未加载。请任何人帮助我。
解决方案
检查以下步骤:
- 尝试为 iOS 压缩图像,https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterIos.html
- 不要使用大于 2048px 的纹理
- 使用 Sprite Packer 打包您的图像资源:https ://docs.unity3d.com/Manual/SpritePacker.html
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