opengl - glfwCreateWindow 在 Mac OS 上返回 NULL
问题描述
我正在使用 glew2.1 和 glfw3.2 在 Xcode10.0 Mac OS 10.14 上做我的 OpenGL 作业,但 glfwCreateWindow 总是返回 NULL。这是代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main(int argc, const char * argv[]) {
GLFWwindow* win;
if(!glfwInit()){
return -1;
}
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
win = glfwCreateWindow(640, 480, "test", NULL, NULL);
if(!win)
{
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}
if(!glewInit())
{
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(win);
while(!glfwWindowShouldClose(win)){
glfwSwapBuffers(win);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
exit(EXIT_SUCCESS);
return 0;
}
如果我删除 4 个 glfwWindowHint 句子,会出现一个窗口,但它是黑暗的,Xcode 控制台会抛出错误:设置为 window 的第一响应者,但它在不同的窗口中((null))!当视图被释放时,这最终会崩溃。第一响应者将被设置为零。
解决方案
这两行:
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
给我造成了这个问题。删除它们后, glfwCreateWindow() 不再返回 null。