首页 > 解决方案 > 使 touchesBegan 方法适用于特定视图/图像

问题描述

我一直在谷歌上搜索这个但找不到答案。

我想在特定视图上使用 TouchesBegan,这样当我在另一个视图上按下某些东西时,它不会启动游戏。(我想为我的游戏创建多个级别,但是,我不想通过 spritkit)基本上,总而言之,我想在一个视图上拥有 TouchesBegan 功能,但不是另一个/有什么办法通过声明关闭 TouchesBegan?

提前感谢您的回答/或示例代码会很棒:)

最好的,萨姆森 S。

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    // First touch to start the game
    if gameState == .ready {
        startGame()

    }


    audioPlayerNine.play()
    audioPlayerTwo.stop()
    clockLabel.isHidden = false
    bestTimeLabel.isHidden = false
    startText.isHidden = true
    bgImageTwo.isHidden = true
    bgImage.isHidden = false
    rText.isHidden = true
    fText.isHidden = true
    iText.isHidden = true
    bgImageThree.isHidden = true
    periodText.isHidden = true
    audioPlayerFour.stop()
    restartText.isHidden = true
    audioPlayerFive.stop()
    audioPlayerFive.currentTime = 0
    lineImage.isHidden = false
    lineImageTwo.isHidden = false
    periodTextTwo.isHidden = false
    self.rTextTwo.isHidden = false
    self.iTextTwo.isHidden = false
    self.fTextTwo.isHidden = false
    levelLabel.isHidden = false
    audioPlayerSeven.play()
    audioPlayerSeven.volume = 0.3
    audioPlayerSix.stop()
    audioPlayerTen.play()
    audioPlayerTen.volume = 0.2
    audioPlayerNine.volume = 1.5
    eText.isHidden = true
    eTextTwo.isHidden = false
    bgImageMenu.isHidden = true
    resumeButton.isHidden = true
    restartButton.isHidden = true
    mainMenuButton.isHidden = true
    muteButton.isHidden = true
    unMuteButton.isHidden = true
    menuLine.isHidden = true
    menuLineTwo.isHidden = true
    bestTimeLabel.isHidden = true
    imagewhite.isHidden = false
    imagewhiteTwo.isHidden = false
    menuButton.isHidden = false
    bestLabel.isHidden = true





    if let touchLocation = event?.allTouches?.first?.location(in: view) {
        // Move the player to the new position
        movePlayer(to: touchLocation)

        // Move all enemies to the new position to trace the player
        moveEnemies(to: touchLocation)
    }
}

标签: iosswiftobjecttouchtouchesbegan

解决方案


touchesBegan() 是 NSResponder 定义的一个方法,你应用中的每个 UIView 都是一个 NSResponder。这意味着您的代码中的 touchesBegan() 方法已经适用于特定视图。如果你看一下上面的代码是它的一部分,它就像一个 UIView 或 viewController,这个 touchesBegan() 方法在该视图内的任何地方接收触摸。

在具有不同视图的程序中,您可以有不同的 touchesBegan() 方法,一个用于每个视图(或一个用于每个具有显着触摸动作的视图)。这些方法可以完成不同的事情——一种可以开始游戏,一种可以移动游戏中的棋子,等等。

通常,touchesBegan() 对于您想要跟踪用户在视图中拖动的位置和方式的情况(和视图)很有用。如果您只关心屏幕显示的某个元素是否已被触摸以触发单个动作(例如开始游戏),那么 UIButton(一种特定类型的视图)通常比实现自己的触摸更方便处理程序。 这是一个非常简单的 Swift 和 iOS 中的 UIButtons教程。在您的情况下,按钮state(无论是可点击还是禁用)可以设置 when gameState == .ready)和按钮action(点击按钮时会发生什么)可以调用startGame().


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