autodesk-forge - 从几何提取计算世界轴
问题描述
我正在开发一个应用程序,该应用程序将 .obj 提取从 Forge 下载并处理到 Unity 客户端,但并非所有模型都具有相同的世界轴,因此对于轴与 Unity 世界空间不同的模型的方向不正确。
我当前的解决方案是使用 Forge 查看器生成的元数据来获取世界轴(通过自定义扩展),因此我可以将 .obj 数据转换为 Unity 空间,但我希望能够在不需要用户首先打开 Forge 查看器。
我的问题是 Forge API 中是否还有其他地方可以获取这些信息,或者是否有某种方法可以从我不知道的 .obj 数据本身生成这些值。
解决方案
不幸的是,查看元数据(包括世界轴)是 Forge Viewer 文件格式的一部分,不能通过其他 API 获得。
世界轴可以在metadata.json
可以通过解压缩 .svf 检索的文件中找到。
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