首页 > 解决方案 > 从几何提取计算世界轴

问题描述

我正在开发一个应用程序,该应用程序将 .obj 提取从 Forge 下载并处理到 Unity 客户端,但并非所有模型都具有相同的世界轴,因此对于轴与 Unity 世界空间不同的模型的方向不正确。

我当前的解决方案是使用 Forge 查看器生成的元数据来获取世界轴(通过自定义扩展),因此我可以将 .obj 数据转换为 Unity 空间,但我希望能够在不需要用户首先打开 Forge 查看器。

我的问题是 Forge API 中是否还有其他地方可以获取这些信息,或者是否有某种方法可以从我不知道的 .obj 数据本身生成这些值。

标签: autodesk-forgeautodesk-model-derivative

解决方案


不幸的是,查看元数据(包括世界轴)是 Forge Viewer 文件格式的一部分,不能通过其他 API 获得。

世界轴可以在metadata.json可以通过解压缩 .svf 检索的文件中找到。


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