首页 > 解决方案 > 使用 C 中的二维数组和函数创建井字游戏程序

问题描述

在我的代码中,我总共有十个函数,我只能对其中两个进行完全编码,并且我已经设置了我的主要函数。我完全迷失了其他功能。如果您可以添加示例编码和解释,这将是一个巨大的帮助,以便我更好地理解。

这是我的代码:

#include <stdio.h>
#define SIZE 3

/* main function */
int main ()
{
    char board[SIZE][SIZE];
    int row, col;

    clear_table (board);
    display_table (board);

    do 
   {
        get_player1_mover (board, row, col);
        generate_player2_move (board, row, col);
    } while (check_end_of_game (board) == false);
    print_winner (board);

    return 0;
}

/* display table function */
void display_table (int board[][SIZE], int SIZE)
{
    int row, col;
    printf ("The current state of the game is:\n");
    for (row = 0; row < SIZE; row++) 
    {
        for (col = 0; col < SIZE; col++) 
        {
            char board[row][col];
            board[row][col] = '_';
            printf ("%c ", board[row][col]);
        }
        printf ("\n");
    }

}

/* clear table function */
void clear_table (int board[][SIZE], int SIZE)
{
    int row, col;
    char board[row][col];
    for (row = 0; row < SIZE; row++) {
        for (col = 0; col < SIZE; col++) {
            if (board[row][col] == 'x' || array[row][col] == 'o') {
                board[row][col] = '_';
            }
        }
    }

}

/* check table full function */
/* return True if board is full */
/* return False if board is not full */
check_table_full (int board[][SIZE], int SIZE)
{

/* update table function */
/* updates board with player moves */
/* return nothing */
void update_table (int board[][SIZE], int SIZE) 
{

/* check legal option function */
/* True if legal, False if not */
/* if move is within bounds of board or on empty cell */
check_legal_option (int board[][SIZE], int SIZE) 
{

/* generate player2(computer) move function */
/* generate a random move */
/* update board */
/* print out current state of board */
void generate_player2_move (int board[][SIZE], int SIZE) 
{

/* check three in a row function */
/* return zero if draw */
/* return one if player1 has three in a row */
/* return two if player2 has three in a row */
check_three_in_a_row (int board[][SIZE], int SIZE) 
{

/* check end of game function */
/* return True if game ended */
/* return false if game continues */
check_end_of_game (int board[][SIZE], int SIZE) 
{


/* get player 1 move function */
/* if given move is not valid get another move */
/* update board */
/* print out board */
void get_player1_move (int board[][SIZE], int SIZE) 
{
    int row, col;
    printf
        ("Player 1 enter your selection [row, col]: ");
    scanf ("%d,%d", &row, &col);
    char board[row][col];
    board[row][col] = 'o';
    printf ("The current state of the game is:\n");


/* print winner function */
void print_winner (int board[][SIZE], int SIZE) 
{

我已经完成的功能是display_table并且clear_table我几乎完成了get_player1_move,但我对如何确保它打印出表格感到困惑。

标签: cfunctionmultidimensional-array

解决方案


很明显,您被困在理解您的函数声明以及您使用过的int地方和使用过的地方char。(类型很重要)。

在解决任何其他问题之前,让编译器帮助您编写代码的第一件事是启用编译器警告。这意味着至少对于 gcc/clang,添加-Wall -Wextra作为编译器选项(推荐:) -Wall -Wextra -pedantic -Wshadow,对于 VS ( cl.exe) 使用/W3,并且 --在没有警告的情况下干净地编译之前不要接受代码!你的编译器会告诉你它看到有问题的代码的确切行(以及很多次列)。让编译器帮助您编写更好的代码。

接下来,您使用常量SIZE为您的board. 好的!如果你需要一个常数——#define一个或多个——就像你一样。了解,当您定义一个常量时,它具有文件范围,可以在该文件内的任何函数中看到和使用它(或在包含定义常量的标头的任何文件中)。因此,无需将SIZE参数作为参数传递给您的函数。他们知道是什么SIZE,例如:

void display_table (char board[][SIZE]);
void clear_table (char board[][SIZE]);

接下来,您不能char board[row][col];像在clear_table(). 该声明“遮蔽”了您传递参数的boardfrom声明,例如. (因此,当你尝试有创意的东西时,包括编译器选项来警告你的建议......)同样适用于.main()void clear_table (char board[][SIZE]);-Wshadowdisplay_table

当您重新声明boardin clear_table(eg char board[row][col];) 然后使用boardin 时,您正在更新函数本地clear_table的重新声明board(因此在函数返回时被销毁),因此永远不会在.main()

此外,您将 board 声明为 type charin main(),例如

    char board[SIZE][SIZE] = {{0}}; /* initialize all variables */

但然后尝试board作为类型传递int,例如

void display_table (int board[][SIZE], int SIZE) {

您的参数需要与您的声明类型相匹配。

通过这些简单的调整和清理您clear_tabledisplay_table一点点,您可以执行以下操作:

/* display table function */
void display_table (char board[][SIZE])
{
    int row, col;
    printf ("\nThe current state of the game is:\n");
    for (row = 0; row < SIZE; row++) {
        for (col = 0; col < SIZE; col++) {
            putchar (' ');
            if (board[row][col])
                putchar (board[row][col]); /* use putchar for a single char */
            else
                putchar ('_');
        }
        putchar ('\n');
    }

}
/* clear table function */
void clear_table (char board[][SIZE])
{
    int row, col;
    // char board[row][col]; /* don't redeclare board */
                             /* your compiler should be screaming warnings */

    for (row = 0; row < SIZE; row++)
        for (col = 0; col < SIZE; col++)
            board[row][col] = '_';      /* just clear, no need to check */

}

现在只需确保您在文件中提供上述函数的原型,以便 调用它们之前知道这两个函数的存在(或者,您可以移动上面两个函数的定义)。(必须先声明一个函数,然后才能使用它——这意味着在文件的“自上而下读取”中调用它的函数之上)main()main()main()main()

您的两个函数的代码并没有那么遥远,您只是缺少一些实现细节(规则)。要提供一个有效的clear_tableand display_table(以及一个俗气的diagonal_x函数来初始化对角线到 all'x'和其余部分到'o',你可以这样做:

#include <stdio.h>

#define SIZE 3     /* if you need a constant, #define one (Good!) */

void display_table (char board[][SIZE]);
void clear_table (char board[][SIZE]);

/* cheezy init funciton */
void diagonal_x (char (*board)[SIZE])
{
    for (int row = 0; row < SIZE; row++)
    for (int col = 0; col < SIZE; col++)
        if (row == col)
            board[row][col] = 'x';
        else
            board[row][col] = 'o';
}

int main (void)     /* no comment needed, main() is main() */
{
    char board[SIZE][SIZE] = {{0}}; /* initialize all variables */

    clear_table (board);        /* set board to all '_' */
    display_table (board);      /* output board */

    diagonal_x (board);         /* init board to diagonal_x */
    display_table (board);      /* output board */

    /* 
    do {
        get_player1_mover (board, row, col);
        generate_player2_move (board, row, col);
    } while (check_end_of_game (board) == false);
    print_winner (board);
    */

    return 0;
}

/* display table function */
void display_table (char board[][SIZE])
{
    int row, col;
    printf ("\nThe current state of the game is:\n");
    for (row = 0; row < SIZE; row++) {
        for (col = 0; col < SIZE; col++) {
            putchar (' ');
            if (board[row][col])
                putchar (board[row][col]); /* use putchar for a single char */
            else
                putchar ('_');
        }
        putchar ('\n');
    }

}
/* clear table function */
void clear_table (char board[][SIZE])
{
    int row, col;
    // char board[row][col]; /* don't redeclare board */
                             /* your compiler should be screaming warnings */

    for (row = 0; row < SIZE; row++)
        for (col = 0; col < SIZE; col++)
            board[row][col] = '_';      /* just clear, no need to check */

}

注意:是否包含封闭循环'{''}'仅包含单个表达式的条件取决于您。它可能有助于使事情变得直接 - 取决于您)

另请注意,您可以board作为指向数组的指针传递char [SIZE],例如char (*board)[SIZE]char board[][SIZE],它们是等价的。

示例使用/输出

注意:我在板中的每个字符之前添加了一个空格,以使显示更具可读性 - 如果您愿意,可以将其删除。

$ ./bin/checkerinit

The current state of the game is:
 _ _ _
 _ _ _
 _ _ _

The current state of the game is:
 x o o
 o x o
 o o x

这应该会让你继续前进。如果您还有其他问题,请告诉我。


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