首页 > 解决方案 > 如何在 Three.js 中克隆包含多个网格的 Collada 对象

问题描述

我已经加载了一个包含多个网格的 .dae 模型,并尝试克隆它但失败了。以下是我使用的代码。

loader.load( 'assets/model/deck.dae', function ( collada ) {
    deck = collada.scene;
    console.log(deck);
    window.referenceModel = deck.children[0];       
    refObject  = window.referenceModel;     
} );
var deckClone = new THREE.Mesh( refObject.geometry, refObject.material );
scene.add( deckClone );

此代码适用于包含一个网格的示例 .dae 文件,但不适用于我自己制作的另一个 .dae 文件。我制作的 .dae 文件由几个网格组组成。我会附上这些文件。这是示例 .dae 文件。 https://drive.google.com/file/d/13BCp6avslnpb1O8Q6xCqjE-ueojgz1AD/view 这是我自己制作的 .dae 文件。 https://drive.google.com/file/d/1BTIMs0IHHqrixvj45NXcZoh1PhEnm2Qr/view

我想知道如何从第二个 .dae 文件中克隆对象,或者如何将第二个文件转换为具有相同结构(一个网格)文件的 .dae 文件。

标签: three.jscolladasketchup

解决方案


当您这样做时,您只针对场景的一个孩子,deck.children[0]当然它只会克隆那个网格。

尝试文档中提到.clone()的方法,它将遍历其所有后代并为您克隆它们。

loader.load( 'assets/model/deck.dae', function ( collada ) {
    deck = collada.scene;
    var deckClone = deck.clone(true);
    scene.add(deckClone);
} );

此外,您在 .load() 回调函数deckClone 之外添加,这意味着它将在 .dae 文件加载之前执行,这样您就会遇到错误和问题。确保将克隆的对象添加到回调函数内的场景中。


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