首页 > 解决方案 > AudioRecord.Read 在物理设备上运行时无限期挂起

问题描述

我正在构建一个实时处理音频的 Xamarin.Android 应用程序,因此我正在设置 AudioRecord。我让它在模拟器中工作,但是当我在设备(Galaxy S9)上运行它时,AudioRecord.Read() 调用永远不会返回。这很令人费解,因为所有的 contructor/StartRecording() 都运行良好,没有任何异常,并且 Recording 状态报告 RECORDSTATE_RECORDING。它认为它正在录制,但读取无法获取帧。此外,在模拟器上,它运行良好并且确实从缓冲区中成功读取。

这是代码。如果您想尝试,请创建一个空白 Xamarin.Android 应用并将 MainActivity.cs 内容替换为:

using Android.App;
using Android.OS;
using Android.Support.V7.App;
using Android.Media;
using Android;
using System.Threading;
using System.Linq;
using System;

namespace AndroidRecord
{
    [Activity(Label = "@string/app_name", Theme = "@style/AppTheme", MainLauncher = true)]
    public class MainActivity : AppCompatActivity
    {
        protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
        {
            base.OnCreate(savedInstanceState);

            SetContentView(Resource.Layout.activity_main);

            if (CheckSelfPermission(Manifest.Permission.RecordAudio) != Android.Content.PM.Permission.Granted)
            {
                throw new Exception($"need record permission");
            }

            StartRecording();
        }

        protected void OnDataUpdate(float[] data)
        {
            // consume thse data.
            var max = data.Max(sample => sample);
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine($"{max}");
        }

        public void StartRecording()
        {
            new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                var audioSource = AudioSource.Mic;
                int sampleRate = 44100;
                var channelConfig = ChannelIn.Front;
                var encoding = Encoding.PcmFloat;
                int minBufferSize = AudioRecord.GetMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, encoding);

                AudioRecord recorder = new AudioRecord(audioSource, sampleRate, channelConfig, encoding, minBufferSize);
                recorder.StartRecording();

                int chunkSize = 2048;
                while (true)
                {
                    float[] data = new float[chunkSize];
                    int i = recorder.Read(data, 0, chunkSize, (int)(int)AudioRecordReadOptions.Blocking);
                    RunOnUiThread(() => OnDataUpdate(data));
                }
            })).Start();
        }
    }

到目前为止,我已经尝试过:

  1. AudioRecord 选项的各种组合(不同的通道配置、音频源和编码)
  2. 各种块大小(似乎无关紧要,因为我认为没有什么可读的)
  3. 将 Read() 调用更改为非阻塞并检查返回值。它不写入任何值并返回成功。
  4. 暂停调试器以查看堆栈跟踪的内容。每次我休息时,录音线程都在同一个地方,等待互操作调用:

    0xFFFFFFFFFFFFFFFF in Java.Interop.NativeMethods.java_interop_jnienv_call_int_method_a
    0x54 in Java.Interop.JniEnvironment.InstanceMethods.CallIntMethod
    0x2C in Java.Interop.JniPeerMembers.JniInstanceMethods.InvokeVirtualInt32Method
    0x70 in Android.Media.AudioRecord.Read
    0x61 in AndroidRecord.MainActivity.<StartRecording>b__2_0
    

我还能尝试诊断此问题或至少获得更多信息?

标签: androidxamarinaudioxamarin.androidaudiorecord

解决方案


我重新启动了我的设备并再次尝试,然后计算,现在它工作正常。我唯一的猜测是录音设备不知何故处于不良状态,可能是因为在上次运行时从调试器强制停止了我的应用程序。不过只是猜测。


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