python - 使用套接字向单人游戏添加多人游戏功能
问题描述
我对 python 和一般编程比较陌生,想知道如何将多人游戏功能添加到我用 pygame 制作的单人游戏中。我已经制作了一个接受多个连接的功能性服务器和一个客户端,以制作一个可用于发送消息的系统。我尝试制作一个运行游戏并将各种游戏数据(例如x位置)发送到服务器的客户端,同时还从其他客户端接收此类数据,但无济于事。这是我的消息传递客户端代码:
import socket
import threading
class Client:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
def sendMSG(self):
while True:
self.sock.send(bytes(input(''), 'utf-8'))
def __init__(self):
port = 12345
self.sock.connect(('127.0.0.1', port))
iThread = threading.Thread(target=self.sendMSG)
iThread.daemon = True
iThread.start()
while True:
data = self.sock.recv(1024)
if not data:
break
print(str(data, 'utf-8'))
client = Client()
它完美地发挥了它的作用,但我无法将它与我的单人游戏代码结合起来。我尝试更改 sendMSG 函数的功能并将其视为游戏循环。当按下方向键并且值发生更改但尝试接收该数据时遇到问题时,我能够到达客户端发送位置数据的地步。我使用了线程,但由于某种原因,它不能同时运行游戏和接收数据。也许我的思维过程是错误的?如果您能帮我弄清楚如何将我的游戏循环添加到客户端,我将不胜感激。谢谢。
解决方案
您的客户端代码存在一些问题,使其难以集成到据我所知有自己的事件循环的框架中(即 pygame,我从未使用过):
self.sock.send(bytes(input(''), 'utf-8'))
blocks on input
,从而阻止游戏事件循环。您试图通过将其放入自己的线程来避免这种情况,但现在您已将键盘完全移至另一个线程。另一件事是
data = self.sock.recv(1024)
也块。现在,您刚刚从阻塞中释放的线程input
被socket.recv
.
您使用 UDP 的想法确实很有希望。您现在可以使用两个(几乎)非阻塞方法send_message()
和check_message()
:
import socket
import json
class GameClient:
def __init__(self, server=("127.0.0.1", 12000)):
self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.client_socket.settimeout(0.1)
self.server = server
def send_message(self, msg):
""" JSON-encode and send msg to server. """
message = json.dumps(msg).encode("utf8")
self.client_socket.sendto(message, self.server)
def check_message(self):
""" Check if there's a message from the server and return it, or None. """
try:
message, address = self.client_socket.recvfrom(1024)
return json.loads(message.decode("utf8"))
except socket.timeout:
pass # this passes as "non-blocking" for now
return None
由于我不了解 pygame,我破解了自己的原始游戏事件循环,它处理我的位置 ( my_x, my_y
) 和其他玩家的 ( positions
),并偶尔将我的玩家移动到随机方向,发送和接收消息玩家的位置作为 `{"playername": [xpos, ypos]}' 形式的 dicts:
import random
import time
def game(player):
me = GameClient()
positions = {}
my_x = my_y = 0
me.send_message({player: [my_x, my_y]})
while True:
move = random.randrange(80)
if move == 0:
my_x -= 1
elif move == 1:
my_x += 1
elif move == 2:
my_y -= 1
elif move == 3:
my_y += 1
if move < 4:
me.send_message({player: [my_x, my_y]})
print("me: {}".format([my_x, my_y]))
updates = me.check_message()
while updates:
positions.update(updates)
print("updates: {}".format(updates))
print("positions: {}".format(positions))
updates = me.check_message()
time.sleep(0.1)
服务器本身只是将它收到的每条消息回显给它曾经听说过的所有其他客户端:
import socket
import json
def game_server():
positions = {}
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_socket.bind(('', 12000))
while True:
message, address = server_socket.recvfrom(1024)
print("update from {}".format(address))
positions[address] = json.loads(message.decode("utf8"))
for client in positions.keys():
if client != address:
server_socket.sendto(message, client)
print("game positions: {}".format(positions))
您必须以某种方式将game()
函数的想法融入到 pygame 事件循环中。祝你好运。
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