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问题描述

如果我使用 PlayerPrefs 或 Serializedfield 或您可以给我的任何想法/建议创建它,我想统一为我的 2D 游戏创建内部商店

标签: c#visual-studiounity3d2d

解决方案


仅使用 Serializedfield 属性标记字段将允许您在编辑器中显示它们并在修改它们时将它们保留在编辑器中。

但是当您重新启动应用程序时,它们不会持久存在。

如果您想保存值、使用 PlayerPrefs 或其他解决方案,例如写入文件或数据库(取决于您将保存多少数据)


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