pixi.js - Pixi.js Container.width 不返回宽度
问题描述
我遇到了一点问题:我正在尝试访问已添加精灵的容器的宽度,但它似乎返回为 1。但是,当我在控制台中检查对象时,它给了我适当的宽度。
我写了一个代码笔来显示这个问题,但它是这样的:
var container = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(container);
var sprite = PIXI.Sprite.fromImage('https://i2.wp.com/techshard.com/wp-
content/uploads/2017/05/pay-1036469_1920.jpg?ssl=1&w=200');
container.addChild(sprite);
console.log(container.height);
console.log(container);
第一个控制台日志返回 1,而如果我进入第二个日志中的对象,它会给我 141。
我正在尝试像在演示中一样将容器居中。演示容器返回正确的宽度,除非您尝试只为一个“兔子”执行此操作(用互联网图像替换兔子纹理,for 循环也被注释掉)。
关于适当方法的任何建议?干杯
解决方案
这里有几件事要解决。
首先,您的代码笔中的问题是:
您正在从尚未加载的图像创建纹理。
在图像加载之前,pixi 将无法为您提供它的尺寸,并且当您立即查询它们时,容器会报告宽度和高度为 1。如果您将相同的 console.log 语句置于超时状态,那么它将在图像加载后报告尺寸,因此尺寸将是准确的。
注销对象本身似乎有效,因为当您检查它的内容时,它们已更新为正确的值,因为此时图像已加载。
如果在您使用它创建新精灵时纹理已经在缓存中,那么您无需等待即可访问其真实尺寸。
其次,为什么pixi网站上的兔子示例没有同样的问题:
事实上,确实如此。你只是没有注意到它。
魔法就在bunny.anchor.set(0.5);
. 它在一个网格中排列 25 个宽度和高度为 1 的精灵。通过将它们分开,它们的容器现在的宽度和高度为 160。
该容器现在根据其当前尺寸立即居中,然后当精灵纹理完成加载并且精灵使用其新尺寸更新时。然而,由于它们的锚点设置为 0.5,这意味着尽管它们的容器现在更大,它们仍保持居中。
您可以使用比兔子更大的图像来夸大事物并更改锚值,以及使用重新运行代码按钮,而不仅仅是刷新页面。如果您重新运行代码,用于纹理的图像仍由 pixi 缓存,因此您会得到不同的结果。
最后,您将如何解决此问题:
在使用它们创建精灵之前加载您的资源。
(或者至少在它们被加载之前等待,然后再查询它们的尺寸以定位东西)
您可以在此处找到 pixi 的资源加载器示例:http://pixijs.io/examples/?v=next - interaction#/basics/spritesheet.js
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